计算机辅助三维创意建模技术
摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
第1章 绪论 | 第18-28页 |
1.1 引言 | 第18-20页 |
1.2 计算机辅助三维创意建模技术 | 第20-27页 |
1.2.1 浏览式建模 | 第21-22页 |
1.2.2 基于样例的建模 | 第22-24页 |
1.2.3 基于遗传算法的建模 | 第24-26页 |
1.2.4 基于协同创作的建模 | 第26-27页 |
1.3 本文内容和结构 | 第27页 |
1.4 本章小节 | 第27-28页 |
第2章 计算机辅助三维虚拟生物创意建模 | 第28-50页 |
2.1 引言 | 第28-30页 |
2.2 相关工作 | 第30页 |
2.3 方法概述 | 第30-31页 |
2.4 生物语法 | 第31-39页 |
2.4.1 术语 | 第31-33页 |
2.4.2 生产流程 | 第33页 |
2.4.3 生产规则 | 第33-39页 |
2.5 虚拟生物模型生成技术 | 第39-40页 |
2.5.1 多样性控制 | 第39-40页 |
2.6 实验结果 | 第40-47页 |
2.6.1 生产规则 | 第44页 |
2.6.2 专家评估 | 第44-46页 |
2.6.3 用户测试 | 第46-47页 |
2.7 本章小结 | 第47-50页 |
第3章 针对浏览式草图建模的按需部件建议技术 | 第50-77页 |
3.1 引言 | 第50-52页 |
3.2 方法概述 | 第52-54页 |
3.3 快速局部匹配结构 | 第54-56页 |
3.4 候选模型搜索 | 第56-59页 |
3.4.1 代理模型创建 | 第56-57页 |
3.4.2 轮廓描述符 | 第57-58页 |
3.4.3 模型搜索 | 第58-59页 |
3.5 逐步式部件提取 | 第59-64页 |
3.5.1 超面片图表示 | 第59-61页 |
3.5.2 模糊部件识别 | 第61-62页 |
3.5.3 由粗到细地边界优化 | 第62页 |
3.5.4 粗层次部件提取 | 第62-63页 |
3.5.5 细层次部件提取 | 第63-64页 |
3.6 实验结果 | 第64-76页 |
3.6.1 应用 | 第64-67页 |
3.6.2 快速的轮廓感知的局部匹配 | 第67-68页 |
3.6.3 对比 | 第68-76页 |
3.7 本章小结 | 第76-77页 |
第4章 针对创意角色模型的蒙皮与三维制造技术 | 第77-93页 |
4.1 引言 | 第77-79页 |
4.2 相关工作 | 第79-80页 |
4.2.1 骨架绑定 | 第79页 |
4.2.2 面向三维打印的模型分析 | 第79-80页 |
4.3 方法概述 | 第80-81页 |
4.4 模型融合 | 第81-85页 |
4.4.1 表面融合 | 第81-83页 |
4.4.2 骨架融合 | 第83页 |
4.4.3 蒙皮权重更新 | 第83-85页 |
4.5 面向三维打印的模型分析 | 第85-90页 |
4.5.1 面对三维打印的骨骼优化算法 | 第85-88页 |
4.5.2 多姿态模型平衡算法 | 第88-89页 |
4.5.3 机械关节设计算法 | 第89-90页 |
4.6 实验结果 | 第90-91页 |
4.7 本章小结 | 第91-93页 |
第5章 总结与展望 | 第93-98页 |
5.1 本文总结 | 第93-95页 |
5.2 工作展望 | 第95-98页 |
5.2.1 结合用户意图的模型建议技术 | 第95-96页 |
5.2.2 历史驱动的部件建议技术 | 第96页 |
5.2.3 拆解友好型的支撑材料设计方法 | 第96-97页 |
5.2.4 面向三维打印的部件建议技术 | 第97-98页 |
参考文献 | 第98-108页 |
攻读博士学位期间主要研究成果 | 第108-109页 |
致谢 | 第109-110页 |