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计算机辅助三维创意建模技术

摘要第6-8页
Abstract第8-10页
第1章 绪论第18-28页
    1.1 引言第18-20页
    1.2 计算机辅助三维创意建模技术第20-27页
        1.2.1 浏览式建模第21-22页
        1.2.2 基于样例的建模第22-24页
        1.2.3 基于遗传算法的建模第24-26页
        1.2.4 基于协同创作的建模第26-27页
    1.3 本文内容和结构第27页
    1.4 本章小节第27-28页
第2章 计算机辅助三维虚拟生物创意建模第28-50页
    2.1 引言第28-30页
    2.2 相关工作第30页
    2.3 方法概述第30-31页
    2.4 生物语法第31-39页
        2.4.1 术语第31-33页
        2.4.2 生产流程第33页
        2.4.3 生产规则第33-39页
    2.5 虚拟生物模型生成技术第39-40页
        2.5.1 多样性控制第39-40页
    2.6 实验结果第40-47页
        2.6.1 生产规则第44页
        2.6.2 专家评估第44-46页
        2.6.3 用户测试第46-47页
    2.7 本章小结第47-50页
第3章 针对浏览式草图建模的按需部件建议技术第50-77页
    3.1 引言第50-52页
    3.2 方法概述第52-54页
    3.3 快速局部匹配结构第54-56页
    3.4 候选模型搜索第56-59页
        3.4.1 代理模型创建第56-57页
        3.4.2 轮廓描述符第57-58页
        3.4.3 模型搜索第58-59页
    3.5 逐步式部件提取第59-64页
        3.5.1 超面片图表示第59-61页
        3.5.2 模糊部件识别第61-62页
        3.5.3 由粗到细地边界优化第62页
        3.5.4 粗层次部件提取第62-63页
        3.5.5 细层次部件提取第63-64页
    3.6 实验结果第64-76页
        3.6.1 应用第64-67页
        3.6.2 快速的轮廓感知的局部匹配第67-68页
        3.6.3 对比第68-76页
    3.7 本章小结第76-77页
第4章 针对创意角色模型的蒙皮与三维制造技术第77-93页
    4.1 引言第77-79页
    4.2 相关工作第79-80页
        4.2.1 骨架绑定第79页
        4.2.2 面向三维打印的模型分析第79-80页
    4.3 方法概述第80-81页
    4.4 模型融合第81-85页
        4.4.1 表面融合第81-83页
        4.4.2 骨架融合第83页
        4.4.3 蒙皮权重更新第83-85页
    4.5 面向三维打印的模型分析第85-90页
        4.5.1 面对三维打印的骨骼优化算法第85-88页
        4.5.2 多姿态模型平衡算法第88-89页
        4.5.3 机械关节设计算法第89-90页
    4.6 实验结果第90-91页
    4.7 本章小结第91-93页
第5章 总结与展望第93-98页
    5.1 本文总结第93-95页
    5.2 工作展望第95-98页
        5.2.1 结合用户意图的模型建议技术第95-96页
        5.2.2 历史驱动的部件建议技术第96页
        5.2.3 拆解友好型的支撑材料设计方法第96-97页
        5.2.4 面向三维打印的部件建议技术第97-98页
参考文献第98-108页
攻读博士学位期间主要研究成果第108-109页
致谢第109-110页

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