首页--艺术论文--绘画论文--绘画技法论文--各种画技法:按用途分论文--动画(卡通)论文

鲁土司衙门虚拟现实动画的应用研究与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题研究背景第8-9页
    1.2 课题研究意义第9页
    1.3 国内外虚拟现实动画现状综述第9-11页
        1.3.1 国外虚拟现实动画研究状况第9-10页
        1.3.2 我国虚拟现实动画研究现状第10-11页
    1.4 论文的研究内容和方法第11页
        1.4.1 研究内容第11页
        1.4.2 研究方法第11页
    1.5 本文论文结构第11-12页
    1.6 本文创新点第12-14页
第2章 虚拟现实动画特征分析第14-18页
    2.1 仿真性特征第14-15页
    2.2 交互性特征第15-16页
    2.3 沉浸性特征第16页
    2.4 审美性特征第16-17页
    2.5 本章小结第17-18页
第3章 虚拟现实动画设计平台概述第18-22页
    3.1 3DS MAX三维仿真建模平台第18-19页
    3.2 VRP虚拟现实交互平台第19-20页
    3.3 虚拟现实动画平台的整合第20页
    3.4 本章小结第20-22页
第4章 鲁土司衙门虚拟现实动画整体规划第22-28页
    4.1 系统设计对象分析第22页
    4.2 系统设计软硬件需求第22-23页
    4.3 系统设计目标分析第23-25页
        4.3.1 建筑遗产仿真再现与保护第24页
        4.3.2 人机交互动态体验第24页
        4.3.3 完整的史料及资源整合能力第24-25页
        4.3.4 实现有效网络学习及评估第25页
    4.4 系统设计整体流程第25-28页
第5章 鲁土司衙门虚拟现实动画系统的实现第28-46页
    5.1 鲁土司衙门虚拟仿真模型设计研究第28-33页
        5.1.1 建模特点分析第28页
        5.1.2 虚拟环境建模的基本原则第28-29页
        5.1.3 虚拟仿真模型构建方法第29-33页
    5.2 面向虚拟现实系统的模型优化第33-38页
        5.2.1 模型面数优化第33-34页
        5.2.2 VR代理优化第34-36页
        5.2.3 模型个数优化第36页
        5.2.4 模型纹理优化第36-38页
    5.3 虚拟现实系统交互界面规划设计第38-42页
        5.3.1 虚拟现实系统总界面设计第38-39页
        5.3.2 虚拟现实系统二级界面交互设计第39-40页
        5.3.3 虚拟现实系统二级子界面交互设计第40-42页
    5.4 虚拟现实系统主要交互功能的开发与研究第42-46页
        5.4.1 系统漫游动画多样化展示功能的实现第42-43页
        5.4.2 场景碰撞检测体验第43页
        5.4.3 虚拟人物交互动画第43-45页
        5.4.4 本章小结第45-46页
结论第46-48页
参考文献第48-50页
致谢第50-52页
攻读硕士学位期间的研究成果第52页

论文共52页,点击 下载论文
上一篇:亭榭小筑在园区中的运用--以龙州旅游规划为例
下一篇:试论陈洪绶花鸟画风格演变