智能玩具市场分析与产品开发研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 前言 | 第9-14页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·智能玩具消费市场份额逐年攀升 | 第9页 |
| ·智能玩具的消费群体份额增加 | 第9-10页 |
| ·玩具的智能化对儿童成长存在的利弊问题 | 第10页 |
| ·开发适合儿童使用的智能玩具产品迫在眉睫 | 第10页 |
| ·智能玩具在国内外的状况分析 | 第10-11页 |
| ·国外智能玩具市场状况 | 第10-11页 |
| ·国内智能玩具市场状况 | 第11页 |
| ·研究目的和意义 | 第11-12页 |
| ·研究内容与研究方法 | 第12-14页 |
| ·研究内容 | 第12页 |
| ·研究方法 | 第12-14页 |
| 第二章 概述 | 第14-18页 |
| ·智能玩具的定义及分类 | 第14页 |
| ·智能玩具开发的简介 | 第14-17页 |
| ·智能玩具开发的定义及分类 | 第14页 |
| ·智能玩具开发的流程 | 第14-17页 |
| ·小结 | 第17-18页 |
| 第三章 智能玩具的市场研究 | 第18-27页 |
| ·智能玩具产品的市场特征分析 | 第18-21页 |
| ·科技化 | 第18-19页 |
| ·用户体验 | 第19-20页 |
| ·玩具与智能设备的联动 | 第20-21页 |
| ·智能玩具市场与产品开发的关系 | 第21-24页 |
| ·智能玩具产品开发要以市场分析为导向 | 第22页 |
| ·智能玩具的消费价值导向 | 第22-23页 |
| ·智能玩具的消费群体 | 第23-24页 |
| ·智能玩具市场的发展关系分析 | 第24-26页 |
| ·企业品牌与智能玩具市场的问题分析 | 第24-25页 |
| ·设计师与智能玩具市场的问题分析 | 第25-26页 |
| ·小结 | 第26-27页 |
| 第四章 智能玩具的开发与设计分析 | 第27-35页 |
| ·智能玩具的形态设计 | 第27-29页 |
| ·智能玩具造型的运用 | 第27-28页 |
| ·智能玩具色彩的运用 | 第28-29页 |
| ·智能玩具材质的运用 | 第29页 |
| ·开发不同年龄群体智能玩具的主要要素 | 第29-31页 |
| ·儿童智能产品主要体现在寓教于乐 | 第29-30页 |
| ·成年人智能产品主要体现在趣味性 | 第30-31页 |
| ·智能玩具交互设计的运用 | 第31-33页 |
| ·儿童智能玩具交互设计的运用 | 第31-33页 |
| ·成年人智能玩具交互设计的运用 | 第33页 |
| ·智能玩具的安全性因素 | 第33页 |
| ·小结 | 第33-35页 |
| 第五章 现代智能技术在玩具中的应用 | 第35-44页 |
| ·机电一体化系统在智能玩具中的应用 | 第35-39页 |
| ·人工智能技术和电子技术 | 第35-37页 |
| ·传感技术 | 第37-38页 |
| ·自动化控制技术 | 第38-39页 |
| ·个人电子终端在智能玩具中的应用 | 第39-41页 |
| ·手机和平板电脑在智能玩具的应用 | 第39-40页 |
| ·APP程序的开发以及在智能玩具的应用 | 第40-41页 |
| ·无线电控制在智能玩具中的应用 | 第41-43页 |
| ·基于蓝牙控制的智能玩具 | 第42页 |
| ·基于Wi-Fi控制的智能玩具 | 第42-43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 第六章 市场化条件下智能玩具系统的开发设计实践 | 第44-58页 |
| ·“点点奇计”玩具品牌开发设计 | 第44-46页 |
| ·“点点奇计”品牌理念 | 第44-45页 |
| ·基于“点点奇计”玩具品牌的玩具系统开发设计 | 第45页 |
| ·“点点奇计”玩具品牌标志设计及释义 | 第45-46页 |
| ·“小Q宝”玩具产品开发设计 | 第46-58页 |
| ·产品定位及市场分析 | 第46-47页 |
| ·设计来源及构思理念 | 第47-48页 |
| ·设计实例分析 | 第48-56页 |
| ·设计总结 | 第56-58页 |
| 第七章 结论 | 第58-63页 |
| ·论文主要研究结论 | 第58-61页 |
| ·论文研究中的不足 | 第61-63页 |
| 第八章 展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 攻读硕士期间论文发表情况 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 附录 | 第70-71页 |