| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 前言 | 第8-10页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·研究目的 | 第8页 |
| ·研究意义 | 第8-9页 |
| ·理论意义 | 第8页 |
| ·现实意义 | 第8-9页 |
| ·概念的界定 | 第9-10页 |
| ·太极(定步)推手的界定 | 第9页 |
| ·传感技术的界定 | 第9页 |
| ·太极(定步)推手感知互动系统的界定 | 第9-10页 |
| 2 文献综述 | 第10-15页 |
| ·太极推手研究综述 | 第10-13页 |
| ·太极推手起源与发展 | 第10页 |
| ·太极推手发展现状 | 第10-11页 |
| ·太极推手规则的研究 | 第11-12页 |
| ·太极(定步)推手判分方式研究 | 第12-13页 |
| ·传感技术研究综述 | 第13-15页 |
| ·传感技术的发展现状 | 第13页 |
| ·传感技术的运用 | 第13-15页 |
| 3 研究对象与方法 | 第15-16页 |
| ·研究对象 | 第15页 |
| ·研究方法 | 第15-16页 |
| ·观察法 | 第15页 |
| ·问卷调查法 | 第15-16页 |
| ·专家访谈法 | 第16页 |
| ·文献资料法 | 第16页 |
| ·案例分析法 | 第16页 |
| ·实验法 | 第16页 |
| 4 太极(定步)推手感知互动系统设计与研发 | 第16-17页 |
| ·太极(定步)推手感知互动系统的设计原则 | 第16页 |
| ·太极(定步)推手感知互动系统的研发思路 | 第16-17页 |
| ·太极(定步)推手感知互动系统——古今交融 | 第16页 |
| ·传感技术的成熟发展——研究之基 | 第16-17页 |
| ·传感技术的成功运用——他山之石 | 第17页 |
| ·太极(定步)推手感知互动系统的功能 | 第17页 |
| ·识别脚部位移 | 第17页 |
| ·识别手上动作 | 第17页 |
| ·出现犯规动作时的报警功能 | 第17页 |
| ·自动计分功能 | 第17页 |
| ·倒计时功能 | 第17页 |
| ·比赛过程中分数的显示功能 | 第17页 |
| ·本研究完成的工作 | 第17页 |
| 5 太极(定步)推手感知互动系统的研制及感知互动方案 | 第17-22页 |
| ·太极(定步)推手感知互动系统结构及软件程序开发 | 第17-18页 |
| ·系统硬件结构 | 第17-18页 |
| ·系统软件程序开发 | 第18页 |
| ·太极(定步)推手感知互动系统对脚部运动的识别 | 第18-20页 |
| ·脚底信息采集系统介绍 | 第18-19页 |
| ·脚部运动识别方案 | 第19页 |
| ·系统对“位移”的识别——单脚位移及双脚位移 | 第19-20页 |
| ·系统对“倒地”的识别——第三点支撑 | 第20页 |
| ·系统对“先后”位移和“同时”位移的识别 | 第20页 |
| ·太极(定步)推手感知互动系统对手上动作的识别 | 第20-22页 |
| ·手上感知互动模块介绍 | 第20-21页 |
| ·手上动作识别方案 | 第21-22页 |
| ·界限值的取定方案 | 第22页 |
| 6 太极(定步)推手感知互动系统实物呈现——以脚部识别模块为例 | 第22-23页 |
| ·硬件结构及使用方法 | 第22-23页 |
| ·显示界面展示 | 第23页 |
| 7 太极(定步)推手感知互动系统应用评估 | 第23-30页 |
| ·武术学院教授专家评估 | 第23-27页 |
| ·评估专家背景情况 | 第24页 |
| ·专家评估结果 | 第24-27页 |
| ·武术专业学生体验反馈 | 第27-30页 |
| ·武术学院学生背景情况 | 第27页 |
| ·武术学院学生反馈结果 | 第27-30页 |
| 8 太极(定步)推手感知互动系统的未来展望 | 第30-31页 |
| ·竞技比赛——适应太极(定步)推手竞赛标准化发展需求 | 第30页 |
| ·中国武术博物馆数字化互动平台——适应太极(定步)推手的数字化发展模式 | 第30-31页 |
| ·电子游戏——适应太极(定步)推手趣味化,产业化发展方向 | 第31页 |
| ·太极(定步)推手感知互动系统的诞生——符合体育产业化发展的需求 | 第31页 |
| 9 研究总结 | 第31-33页 |
| ·结论 | 第31-32页 |
| ·建议 | 第32-33页 |
| 参考文献 | 第33-35页 |
| 致谢 | 第35-36页 |
| 附件 1 | 第36-37页 |
| 附件 2 | 第37-39页 |
| 附件 3 | 第39-40页 |