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GPU上图处理并行框架的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-11页
表格索引第11-12页
插图索引第12-13页
算法索引第13-14页
第一章 绪论第14-24页
   ·研究背景第14-17页
     ·图算法中隐含的海量并行性第14-16页
     ·GPU体系结构的诞生与发展第16-17页
   ·GPU图计算面临的几个关键问题第17-19页
     ·串行化与工作量之间的矛盾第17-18页
     ·规则与不规则之间的矛盾第18-19页
     ·GPU并行编程复杂度第19页
   ·论文的研究目标与主要工作第19-21页
   ·论文组织结构第21-24页
第二章 相关研究工作第24-30页
   ·并行图遍历相关研究工作第24-28页
     ·基于PRAM的并行图遍历研究第24-27页
     ·基于BSP的并行图遍历研究第27-28页
   ·图处理并行框架与DSL第28-29页
     ·分布式存储结构上的图处理并行框架第28页
     ·共享存储结构上的图处理并行框架第28-29页
   ·小结第29-30页
第三章 GPU图计算执行模型研究第30-38页
   ·图数据特征分析第30-32页
     ·数据集第30页
     ·图数据的不规则性第30-32页
   ·GPU图计算执行模型第32-36页
     ·传统GPU图计算执行模型第32页
     ·SIMD效率与拓扑结构之间的关系第32-34页
     ·反映SIMD效率的性能指标第34-36页
   ·小结第36-38页
第四章 GPU图处理并行框架的设计与实现第38-48页
   ·计算模型第38-39页
   ·接口设计第39-42页
     ·数据结构第39页
     ·C++API第39-42页
   ·运行时支持第42-47页
     ·数据存储第42-43页
     ·主要函数实现第43-45页
     ·优化技术一:基于线程组的映射第45-46页
     ·优化技术二:降低串行化程度第46-47页
   ·小结第47-48页
第五章 GPU图计算框架的应用实例研究第48-56页
   ·BFS图遍历第48-50页
     ·算法描述和基于Olive的实现第48-49页
     ·性能评测第49-50页
   ·PageRank第50-52页
     ·算法描述和基于Olive的实现第50-52页
     ·性能评测第52页
   ·Bellman-Ford最短路径第52-55页
     ·算法描述和基于Olive的实现第52-54页
     ·性能评测第54-55页
   ·小结第55-56页
第六章 全文总结第56-60页
   ·工作总结第56-58页
   ·本文创新点第58页
   ·未来工作展望第58-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-66页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果第66-68页
在读期间参与的科研项目第68页

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