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目点的“巧”与视觉的“幻”--透视在动画场景中的运用

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
第一章 引言第6-7页
第二章 透视理论技法与动画场景创作的关系第7-11页
 一、 透视学和动画场景的基本概念第7页
 二、 内容层面的表达同一性第7-8页
 三、 技术应用中的共通性第8页
 四、 动画场景创作在透视理论技法中的拓展第8-9页
 五、 透视学理论与动画场景创作在教学应用中的相融性第9-11页
第三章 透视目点的巧妙选择在动画场景创作中的运用第11-20页
 一、 目点与画面位置关系决定动画场景画面大的框架结构第11-12页
 二、 目点的巧妙选择与动画画面连贯性分析第12-14页
 三、 国外动画场景创作典型案列分析第14-16页
 四、 国内动画场景创作典型案列分析第16-18页
 五、 透视学和动画场景相关理论延伸的空间创意第18-20页
第四章 透视理论技法在动画场景运用过程中的瓶颈分析第20-22页
 一、 表现形式的模仿第20页
 二、 对基础理论实践的忽略第20-22页
第五章 结语第22-23页
参考文献第23-24页
致谢第24页

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