摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 引言 | 第6-7页 |
第二章 透视理论技法与动画场景创作的关系 | 第7-11页 |
一、 透视学和动画场景的基本概念 | 第7页 |
二、 内容层面的表达同一性 | 第7-8页 |
三、 技术应用中的共通性 | 第8页 |
四、 动画场景创作在透视理论技法中的拓展 | 第8-9页 |
五、 透视学理论与动画场景创作在教学应用中的相融性 | 第9-11页 |
第三章 透视目点的巧妙选择在动画场景创作中的运用 | 第11-20页 |
一、 目点与画面位置关系决定动画场景画面大的框架结构 | 第11-12页 |
二、 目点的巧妙选择与动画画面连贯性分析 | 第12-14页 |
三、 国外动画场景创作典型案列分析 | 第14-16页 |
四、 国内动画场景创作典型案列分析 | 第16-18页 |
五、 透视学和动画场景相关理论延伸的空间创意 | 第18-20页 |
第四章 透视理论技法在动画场景运用过程中的瓶颈分析 | 第20-22页 |
一、 表现形式的模仿 | 第20页 |
二、 对基础理论实践的忽略 | 第20-22页 |
第五章 结语 | 第22-23页 |
参考文献 | 第23-24页 |
致谢 | 第24页 |