基于扇形传感器的交互技术研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
1 引言 | 第8-12页 |
·课题的来源及背景 | 第8页 |
·研究目的及意义 | 第8-9页 |
·研究现状及存在的意义 | 第9页 |
·本文做所的工作 | 第9-10页 |
·全文组织结构 | 第10-12页 |
2 相关技术 | 第12-18页 |
·ventuz | 第12-14页 |
·ventuz基础 | 第12-13页 |
·ventuz应用 | 第13-14页 |
·触摸屏技术 | 第14-18页 |
·基于电阻技术 | 第15页 |
·基于电容技术 | 第15-16页 |
·基于表面声波式技术 | 第16页 |
·基于二维视觉算法技术 | 第16页 |
·基于红外技术 | 第16-18页 |
3 扇形传感器 | 第18-42页 |
·扇形传感器的应用 | 第18页 |
·扇形传感器原理 | 第18-20页 |
·触摸点的获得 | 第20-22页 |
·触摸点的分析 | 第22-23页 |
·存储与计算数据 | 第22页 |
·跟踪器产生命令 | 第22-23页 |
·产生命令过程 | 第23-27页 |
·手势识别 | 第27页 |
·单点触摸手势 | 第27页 |
·多点触摸手势 | 第27页 |
·稳定触摸点算法 | 第27-36页 |
·中值滤波算法 | 第27-28页 |
·算术平均滤波算法 | 第28页 |
·中位值平均滤波算法 | 第28-29页 |
·消抖滤波算法 | 第29页 |
·一阶滞后滤波算法 | 第29页 |
·加权递推平均滤波算法 | 第29页 |
·限幅滤波算法与改进的限幅滤波算法 | 第29-30页 |
·其它算法 | 第30页 |
·滤波算法分析与实现 | 第30-36页 |
·坐标转换算法 | 第36-42页 |
·二维图形几何变换算法 | 第36-38页 |
·不规则四边形 | 第38页 |
·投影触摸区域 | 第38-39页 |
·不规则四边形到投影触摸区域坐标变换 | 第39-41页 |
·规则矩形屏幕到显示屏的转换 | 第41-42页 |
4 扇形传感器的应用 | 第42-47页 |
·多点触摸屏 | 第42-44页 |
·HTC公司2012年会 | 第42-43页 |
·奥迪q7模型展示 | 第43-44页 |
·悬空触摸屏 | 第44-47页 |
·腾讯《英雄联盟》周年庆典 | 第45-46页 |
·石景山游乐园挥手好运来 | 第46页 |
·石景山游乐园拍气球 | 第46-47页 |
5 总结与展望 | 第47-48页 |
·论文工作总结 | 第47页 |
·下一步展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第51-52页 |
致谢 | 第52页 |