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综合性商业建筑的游戏性探析

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·选题背景第10页
   ·研究目的及意义第10-11页
   ·国内外相关研究第11-13页
     ·国外相关研究第11-12页
     ·国内相关研究第12-13页
   ·研究内容及范围第13页
   ·研究方法及框架第13-16页
     ·研究方法第13-14页
     ·研究框架第14-16页
第二章 综合性商业建筑的产生及发展趋势第16-22页
   ·综合性商业建筑的产生及概念第16-17页
     ·商业与商业建筑第16页
     ·综合性商业建筑的产生第16-17页
     ·综合性商业建筑的概念第17页
   ·综合性商业建筑的特征及发展趋势第17-21页
     ·综合性商业建筑的特征第17-19页
     ·综合性商业建筑的几个趋势第19-21页
   ·小结第21-22页
第三章 综合性商业建筑的游戏性概念解析第22-33页
   ·关于"游戏"第22-24页
     ·游戏的概念及特征第22-23页
     ·游戏的功能第23-24页
   ·游戏化的消费模式——体验式消费第24-26页
     ·体验经济时代的来临第24页
     ·体验式消费及其特征第24-25页
     ·游戏与体验式消费第25-26页
   ·综合性商业建筑的游戏性第26-29页
     ·体验经济时代需要具有游戏特征的商业建筑第26页
     ·综合性商业建筑的游戏性概念第26-27页
     ·综合性商业建筑的游戏特征第27-29页
   ·从社会文化的角度看综合性商业建筑的游戏性第29-30页
     ·呈现游戏特征的社会文化第29页
     ·综合性商业建筑与大众文化第29-30页
   ·从类型比较的角度看综合性商业建筑的游戏性第30-31页
     ·商业建筑与其它公共建筑的比较第30-31页
     ·综合性商业建筑——商业场所游戏性的集中体现第31页
   ·小结第31-33页
第四章 综合性商业建筑的游戏性要素第33-48页
   ·消费者心理及行为第33-37页
     ·消费者需求的升级第33-34页
     ·消费者的心理第34-35页
     ·消费者在商业环境中的行为第35-36页
     ·不同人群的心理与行为第36-37页
   ·消费者具体行为第37-39页
     ·消费者——游戏的参与者第37页
     ·消费者具体行为是分析商业建筑游戏性要素的依据第37-39页
   ·综合性商业建筑的游戏性要素第39-47页
     ·购物流线要素第40-41页
     ·外部形态要素第41-42页
     ·内部形态要素第42-45页
     ·各要素之间的渗透第45-47页
   ·小结第47-48页
第五章 综合性商业建筑的游戏性路径第48-67页
   ·购物流线的游戏化第48-52页
     ·水平流线与垂直流线的自由化第48-50页
     ·购物流线与空间序列的戏剧化第50-52页
   ·外部氛围的游戏化第52-55页
     ·个性化的建筑形态第52-53页
     ·炫目的广告与橱窗展示第53页
     ·耀眼的光电装饰第53-54页
     ·吸引人的室外环境第54-55页
   ·内部空间形式的游戏化第55-62页
     ·空间体验的个性化第55-56页
     ·整体空间的多元化第56-58页
     ·类型空间的娱乐化第58-62页
   ·室内环境要素的游戏化第62-66页
     ·舞台化的光环境与色环境第62-63页
     ·创造气氛的声环境第63-64页
     ·布景化的室内陈设第64页
     ·布景化的材质搭配第64-66页
   ·小结第66-67页
第六章 具有游戏性的综合性商业建筑案例分析第67-75页
   ·香港旺角朗豪坊——"天空"体验第67-71页
     ·自上而下的游戏化购物流线第67-68页
     ·趣味化的空间环境第68-71页
   ·日本大阪难波公园——"峡谷"体验第71-74页
     ·在生态环境中攀爬的流线设计第71-72页
     ·峡谷式的空间氛围第72-73页
     ·被激活的屋顶平台第73-74页
   ·小结第74-75页
第七章 结语第75-78页
   ·结论第75-76页
   ·展望第76-78页
参考文献第78-82页
致谢第82-83页
攻读学位期间主要研究成果第83页

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