独立电子游戏画面的后现代艺术性研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究的背景 | 第7页 |
| ·研究的目的及意义 | 第7-8页 |
| ·理论意义 | 第7-8页 |
| ·实践意义 | 第8页 |
| ·研究对象的概念界定 | 第8-9页 |
| ·研究的思路与框架 | 第9页 |
| ·研究创新点及预期成果 | 第9-11页 |
| 第一章 后现代艺术的定义和现状 | 第11-18页 |
| ·后现代艺术的现状 | 第11-13页 |
| ·后现代主义艺术形式 | 第13-15页 |
| ·后现代艺术形式的共同艺术特征 | 第15-16页 |
| ·后现代艺术的意义 | 第16-18页 |
| 第二章 独立电子游戏定义和现状 | 第18-24页 |
| ·独立电子游戏的时代背景 | 第18-20页 |
| ·康德席勒的艺术“游戏”理论 | 第20-21页 |
| ·独立电子游戏的定义 | 第21-24页 |
| 第三章 独立电子游戏的后现代艺术性——波普风格 | 第24-31页 |
| ·波普风格的定义概述 | 第24-25页 |
| ·卡通化的造型风格 | 第25-28页 |
| ·画面的拼贴性 | 第28-31页 |
| 第四章 独立电子游戏的后现代艺术特征——互动性 | 第31-37页 |
| ·电子游戏互动性的定义 | 第31-32页 |
| ·感官行为互动的后现代艺术性 | 第32-34页 |
| ·叙事互动的后现代艺术性 | 第34-37页 |
| 第五章 独立电子游戏的后现代艺术特征——大众性 | 第37-45页 |
| ·电子游戏大众性的定义 | 第37-39页 |
| ·造型色彩的大众性 | 第39-43页 |
| ·题材观念的大众性 | 第43-45页 |
| 第六章 独立电子游戏的后现代艺术精神 | 第45-49页 |
| ·独立自主的艺术精神 | 第45-46页 |
| ·多元化的艺术精神 | 第46-49页 |
| 主要结论 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 附录1: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第53-54页 |
| 附录2:图片来源 | 第54-55页 |