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3D游戏引擎中基于ARToolkit增强现实技术的设计与研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·增强现实概述第9-10页
   ·增强现实研究的现状与应用第10-12页
   ·关于ARToolKit和Virtools的相关研究第12-14页
   ·本文研究内容与结构第14-17页
     ·本文研究内容第14-16页
     ·本文结构第16-17页
第二章 相关理论与技术第17-31页
   ·增强现实关键理论第17-23页
     ·摄像机定标第17-19页
     ·三维注册第19-21页
     ·虚实融合第21-22页
     ·增强现实交互第22-23页
   ·ARToolKit相关技术第23-24页
     ·ARToolKit概述第23页
     ·ARToolKit工作原理第23-24页
   ·Virtools相关技术第24-30页
     ·Virtools概述第24-26页
     ·Virtools行为模块第26-29页
     ·Virtools脚本技术第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 增强现实插件的设计与实现第31-53页
   ·插件总体分析第31-41页
     ·传统AR应用程序开发第31-34页
     ·改进的基于Virtools插件的AR应用开发第34-39页
     ·开发环境与总体设计第39-41页
   ·各行为模块分析与设计与实现第41-52页
     ·AR初始化模块第41-43页
     ·单标记检测和变换模块第43-46页
     ·多标记检测模块第46-48页
     ·多标记变换模块第48-51页
     ·多标记检测和变换模块第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第四章 增强现实插件的初步测试与实验设计第53-75页
   ·初步测试(简单的增强现实应用作品)第53-71页
     ·摄像头校正和参数采集第53-58页
     ·marker制作第58-61页
     ·Virtools场景创建第61-63页
     ·单marker AR应用第63-69页
     ·多marker AR应用第69-71页
   ·实验设计第71-73页
     ·实验目的第71页
     ·实验方案第71-73页
   ·本章小结第73-75页
第五章 总结与展望第75-77页
   ·全文总结第75-76页
   ·进一步工作和展望第76-77页
致谢第77-79页
参考文献第79-83页
附录 攻读学位期间发表软件著作权目录第83页

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