摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 导论 | 第7-18页 |
第一节 研究缘起 | 第7-9页 |
第二节 研究问题及研究意义 | 第9-11页 |
一、 核心概念及研究范围的界定 | 第9-10页 |
二、 研究对象的选择 | 第10页 |
三、 研究问题及研究框架 | 第10-11页 |
四、 研究意义 | 第11页 |
第三节 国内外研究现状 | 第11-15页 |
一、 国外研究现状 | 第11-13页 |
二、 国内研究现状 | 第13-15页 |
第四节 研究方法、样本选择及技术线路 | 第15-18页 |
一、 研究方法 | 第15页 |
二、 样本选择 | 第15-17页 |
三、 技术线路 | 第17-18页 |
第二章 真人秀的叙事学分析框架 | 第18-21页 |
第一节 叙事学的概念及发展流变 | 第18-19页 |
第二节 叙事与电视真人秀的“交汇” | 第19-20页 |
一、 叙事在电视节目中的运用 | 第19-20页 |
二、 叙事与电视真人秀的结合 | 第20页 |
第三节 叙事学框架建构 | 第20-21页 |
第三章 《两天一夜》节目的叙事故事 | 第21-35页 |
第一节 叙事结构 | 第21-27页 |
一、 核心事件和辅助事件构建故事结构 | 第21-24页 |
二、 主题与游戏驾驭故事构建的平衡 | 第24-27页 |
第二节 叙事人物 | 第27-28页 |
一、 角色设置:定型角色维护叙事的稳定性 | 第27-28页 |
二、 角色特征:圆形人物增添叙事的真实性 | 第28页 |
第三节 叙事行动 | 第28-35页 |
第四章 《两天一夜》节目的叙事话语 | 第35-53页 |
第一节 叙事者 | 第35-37页 |
第二节 叙事视角 | 第37-39页 |
一、 以外聚焦型为主要叙事视角,实现无缝式跟拍 | 第38页 |
二、 内聚焦叙事和外聚焦叙事对比,形成反差 | 第38-39页 |
三、 后期制作打造“伪”零聚焦叙事 | 第39页 |
第三节 叙事时间 | 第39-45页 |
一、 时序:运用混合时序,提升节目精彩程度 | 第40-42页 |
二、 时限:以静述方式呈现当地旅游文化 | 第42-44页 |
三、 频率:多次叙述相似事件,塑造节目标志性特征 | 第44-45页 |
第四节 叙事符号 | 第45-53页 |
一、 善用移动镜头和音效,诠释各类风景情调 | 第46-49页 |
二、 多景别重复叙述同一事件,为美食揭晓制造悬念 | 第49-51页 |
三、 后期配上特效字幕,加深观众对社会规范的记忆程度 | 第51-53页 |
第五章 结论与局限性 | 第53-56页 |
第一节 结论 | 第53-54页 |
第二节 局限性 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
附表 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-62页 |