论虚拟财产的物权法保护--以网络游戏为例
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
引言 | 第9-10页 |
第一章 我国虚拟财产的现状及存在的问题 | 第10-19页 |
·理论研究现状及问题 | 第10-16页 |
·虚拟财产的财产属性认定 | 第10-12页 |
·虚拟财产的定义 | 第12页 |
·虚拟财产法律属性的评析 | 第12-15页 |
·虚拟财产的归属 | 第15-16页 |
·我国在虚拟财产问题上的立法现状 | 第16-17页 |
·我国实践中对于虚拟财产保护的态势 | 第17-19页 |
第二章 虚拟财产物权法保护的可行性分析 | 第19-27页 |
·虚拟财产属于财产 | 第19-22页 |
·法律意义上的“财产”概念 | 第19-20页 |
·虚拟财产的财产属性 | 第20-21页 |
·虚拟财产的特有属性 | 第21-22页 |
·虚拟财产的物权属性 | 第22-25页 |
·走出传统物权理论对物的划分方法 | 第22-23页 |
·以权利的客体为标准论证虚拟财产的物权属性 | 第23-24页 |
·虚拟财产应当作为物权的客体 | 第24-25页 |
·虚拟财产的所有权应归属于游戏玩家 | 第25-27页 |
第三章 虚拟财产物权法保护的立法模式与保护立法 | 第27-33页 |
·我国虚拟财产立法模式的选择 | 第27页 |
·将虚拟财产纳入物权法中物的范畴 | 第27-29页 |
·应适用物权请求权对虚拟财产进行保护 | 第29-33页 |
·虚拟财产返还原物请求权 | 第30-31页 |
·消除危险和排除妨害请求权 | 第31页 |
·虚拟财产恢复原状请求权 | 第31-33页 |
结语 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34-37页 |
致谢 | 第37-39页 |
攻读学位期间发表论文情况 | 第39页 |