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论虚拟财产的物权法保护--以网络游戏为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
引言第9-10页
第一章 我国虚拟财产的现状及存在的问题第10-19页
   ·理论研究现状及问题第10-16页
     ·虚拟财产的财产属性认定第10-12页
     ·虚拟财产的定义第12页
     ·虚拟财产法律属性的评析第12-15页
     ·虚拟财产的归属第15-16页
   ·我国在虚拟财产问题上的立法现状第16-17页
   ·我国实践中对于虚拟财产保护的态势第17-19页
第二章 虚拟财产物权法保护的可行性分析第19-27页
   ·虚拟财产属于财产第19-22页
     ·法律意义上的“财产”概念第19-20页
     ·虚拟财产的财产属性第20-21页
     ·虚拟财产的特有属性第21-22页
   ·虚拟财产的物权属性第22-25页
     ·走出传统物权理论对物的划分方法第22-23页
     ·以权利的客体为标准论证虚拟财产的物权属性第23-24页
     ·虚拟财产应当作为物权的客体第24-25页
   ·虚拟财产的所有权应归属于游戏玩家第25-27页
第三章 虚拟财产物权法保护的立法模式与保护立法第27-33页
   ·我国虚拟财产立法模式的选择第27页
   ·将虚拟财产纳入物权法中物的范畴第27-29页
   ·应适用物权请求权对虚拟财产进行保护第29-33页
     ·虚拟财产返还原物请求权第30-31页
     ·消除危险和排除妨害请求权第31页
     ·虚拟财产恢复原状请求权第31-33页
结语第33-34页
参考文献第34-37页
致谢第37-39页
攻读学位期间发表论文情况第39页

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