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动作捕捉系统在虚拟现实中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·虚拟现实技术第7-9页
     ·虚拟现实概述第7页
     ·虚拟现实技术的发展与现状第7-9页
   ·虚拟装配技术第9-10页
     ·虚拟装配技术概况第9页
     ·虚拟装配技术发展现状第9-10页
   ·虚拟人技术第10-11页
     ·虚拟人技术概况第10-11页
     ·虚拟人技术发展现状第11页
   ·论文研究背景与主要工作第11-12页
   ·章节安排第12-13页
第二章 系统总体设计方案第13-19页
   ·系统设计目标第13页
   ·系统软硬件体系第13-15页
   ·系统模块设计第15-16页
   ·系统总体工作流程第16-17页
   ·系统总体数据流程第17页
   ·本章小结第17-19页
第三章 虚拟人运动控制第19-37页
   ·虚拟人结构分析第19-24页
     ·人体骨骼简化第19-20页
     ·DI-Guy 虚拟人构成第20-22页
     ·DI-Guy 虚拟人关节分析第22-24页
   ·虚拟人运动控制方法第24-28页
     ·常用虚拟人运动方法第24-25页
     ·DI-Guy 虚拟人动作编辑第25-28页
   ·PhaseSpace 动作捕捉系统第28-36页
     ·动作捕捉技术介绍第28-30页
     ·PhaseSpace 动作捕捉系统硬件介绍第30-33页
     ·PhaseSpace 动作捕捉系统获取数据分析第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 虚拟人虚拟装配系统关键技术第37-51页
   ·刚体旋转数学描述第37-41页
   ·四元数与欧拉角的相互转换第41-43页
   ·刚体旋转计算第43-46页
     ·四元数的基本运算第43-44页
     ·两个刚体间的旋转第44-46页
   ·虚拟人抓取点的获取第46-47页
   ·零件装配点的获取第47-49页
   ·本章小结第49-51页
第五章 虚拟人虚拟装配系统的实现第51-65页
   ·仿真环境的搭建第51-54页
     ·概述第51页
     ·仿真环境的搭建第51-54页
   ·动作捕捉数据的导入第54-58页
     ·数据衣标识点的粘贴第54-56页
     ·数据转换第56-57页
     ·数据导入第57-58页
   ·系统的实现第58-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 总结和展望第65-67页
   ·总结第65页
   ·展望第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-72页

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