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游戏地图寻路及其真实性研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·引言第8-9页
   ·研究背景和研究意义第9-10页
     ·游戏人工智能第9页
     ·游戏中路径搜索现状第9-10页
   ·论文研究重点及章节安排第10-12页
     ·论文研究重点第10页
     ·论文组织结构第10-12页
第2章 相关理论和技术第12-24页
   ·游戏人工智能中的图第12-13页
   ·图及其相关概念第13-15页
     ·图表示第13-14页
     ·图搜索第14-15页
   ·基本的路径搜索算法第15-22页
     ·深度优先搜索第15-17页
     ·广度优先搜索第17-18页
     ·Dijkstra算法第18-20页
     ·Floyd算法第20-22页
   ·本章小结第22-24页
第3章 A*搜索算法第24-34页
   ·概述第24页
   ·启发式搜索算法第24-25页
     ·评估函数第24-25页
     ·启发的几种度量第25页
   ·A*算法第25-33页
     ·A*算法的基本原理第25-27页
     ·A*算法详解第27-32页
     ·A*常见的几种启发函数第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 A*算法在游戏中的缺陷和改进第34-48页
   ·游戏开发设计的真实性第34-35页
   ·A*算法的缺陷第35-38页
   ·寻路的改进策略第38-46页
     ·二叉堆提升算法效率第39-43页
     ·Floyd平滑直线路径第43-45页
     ·Bezier平滑拐点路径第45-46页
   ·本章小结第46-48页
第5章 实验及结论分析第48-54页
   ·实验目的第48页
   ·实验环境第48页
   ·实验结果与分析第48-54页
     ·实验地图第48-49页
     ·固定地图下实验数据及分析第49-51页
     ·随机地图下实验数据及分析第51-54页
第6章 论文总结及展望第54-56页
   ·本文工作总结第54页
   ·展望第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-62页
攻读硕士学位期间公开发表的论文第62页

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