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基于GPU加速的运动合成算法的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-13页
1 绪论第13-16页
   ·研究背景及意义第13-14页
   ·论文研究目标和实现方法第14-15页
   ·论文组织结构第15-16页
2 背景知识介绍第16-34页
   ·运动合成技术第16-21页
     ·计算机动画第16-17页
     ·运动捕获技术第17-18页
     ·运动图技术第18-19页
     ·基于运动捕获的运动合成第19-21页
   ·皮肤变形方法第21-26页
     ·变形方法综述第22-26页
     ·角色蒙皮第26页
   ·GPU 加速技术第26-33页
     ·GPU 发展历史第26-27页
     ·GPU 加速技术第27-28页
     ·GPU 并行加速原理第28-29页
     ·GPU 加速在计算机图形学的应用第29-33页
   ·本章小结第33-34页
3 运动图第34-49页
   ·运动图算法第34-35页
   ·GPU 加速运动混合算法第35-44页
     ·常规 CPU 运动混合算法第35-39页
     ·GPU 并行化第39-42页
     ·Kernel 函数设计和渲染优化第42-44页
   ·改进的运动图算法第44-47页
     ·运动图构建第44-46页
     ·运动图信息处理第46-47页
   ·本章小结第47-49页
4 角色蒙皮第49-59页
   ·蒙皮动画技术的实现第49-52页
     ·骨架子空间变形 SSD第49页
     ·姿势空间变形 PSD第49-51页
     ·单一权值变形第51-52页
   ·多重权值计算的骨架动画第52-54页
     ·权值计算方法第53-54页
     ·多重权值蒙皮的流程第54页
   ·GPU 处理多重权值计算流程第54-58页
     ·纹理数据封装和 GPU 算法第54-56页
     ·GPU 执行渲染第56-58页
   ·本章小结第58-59页
5 系统实现第59-70页
   ·系统描述第59页
   ·系统界面及功能第59-63页
     ·运动图界面第60-62页
     ·角色蒙皮界面第62-63页
   ·实验结果与分析第63-69页
     ·运动图功能的实验结果与分析第64-67页
     ·角色蒙皮功能的实验结果与分析第67-69页
   ·本章小结第69-70页
6 全文总结第70-72页
   ·主要结论第70-71页
   ·研究展望第71-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
攻读学位期间发表的学术论文第76-77页
附件第77-79页

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