摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-22页 |
·研究的背景及意义 | 第11页 |
·三维GIS研究现状 | 第11-14页 |
·三维GIS的数据可视化技术介绍 | 第11-12页 |
·三维GIS的数据管理技术介绍 | 第12-13页 |
·三维GIS软件介绍 | 第13页 |
·存在的问题及发展趋势 | 第13-14页 |
·OSG地形与地理信息相关工作 | 第14-16页 |
·地形处理工具VirtualPlanetBuilder | 第14-15页 |
·地理信息处理工具OSGGIS | 第15-16页 |
·本文主要工作及创新点 | 第16-20页 |
·软件相关工作介绍 | 第17-19页 |
·本文的主要创新内容 | 第19-20页 |
·本文组织结构 | 第20-22页 |
第2章 重点区域三维可视化 | 第22-32页 |
·三维场景可视化技术发展 | 第22页 |
·基于OSG引擎的三维可视化技术 | 第22-26页 |
·OSG(Open Scene Graph)简介 | 第22-26页 |
·三维场控制器设计 | 第26-31页 |
·三维场景漫游概述 | 第26-27页 |
·键盘漫游 | 第27-28页 |
·路径漫游 | 第28-30页 |
·地形跟踪 | 第30-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
第3章 大规模场景LOD结构的研究 | 第32-42页 |
·模型简介算法及其改进 | 第32-36页 |
·边塌陷算法的具体描述 | 第33-35页 |
·边塌陷算法实验结果分析 | 第35-36页 |
·大规模场景中局部结点剔除策略 | 第36-38页 |
·局部结点剔除策略的原理及实现 | 第36-38页 |
·局部结点剔除后的效果及结果分析 | 第38页 |
·基于空间位置的大规模场景分割 | 第38-40页 |
·三角面片切割过程 | 第38-39页 |
·切割平面在不同坐标系下的变换 | 第39页 |
·切割结果分析 | 第39-40页 |
·实验环境说明 | 第40-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第4章 大规模场景的组织和调度 | 第42-54页 |
·数据组织方式概述 | 第42-43页 |
·数据结构与存储方式 | 第43-48页 |
·场景金字塔结构 | 第44-46页 |
·子场景地物的四叉树索引 | 第46-48页 |
·存储空间管理和查询机制 | 第48页 |
·数据动态调度策略 | 第48-51页 |
·平行投影方式下的数据调度 | 第48-50页 |
·透视投影方式下的数据调度 | 第50-51页 |
·多线程处理机制(Multi-threads)的实现 | 第51-52页 |
·多线程机制 | 第52页 |
·数据调度时的独立I/O线程 | 第52页 |
·实验结果分析 | 第52-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
第5章 数据调度中的预取策略研究 | 第54-59页 |
·三维GIS中景实时绘制的基本优化理论 | 第54-55页 |
·针对预测路线不确定性的理论发展 | 第55-57页 |
·扩充优化目标函数 | 第56-57页 |
·预取数据的选择策略 | 第57页 |
·对于目标优化函数的改进 | 第57-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
第6章 总结与展望 | 第59-61页 |
·本文工作总结 | 第59-60页 |
·未来工作展望 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
附录 | 第65-66页 |
详细摘要 | 第66-69页 |