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面向重点区域的三维GIS系统研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·研究的背景及意义第11页
   ·三维GIS研究现状第11-14页
     ·三维GIS的数据可视化技术介绍第11-12页
     ·三维GIS的数据管理技术介绍第12-13页
     ·三维GIS软件介绍第13页
     ·存在的问题及发展趋势第13-14页
   ·OSG地形与地理信息相关工作第14-16页
     ·地形处理工具VirtualPlanetBuilder第14-15页
     ·地理信息处理工具OSGGIS第15-16页
   ·本文主要工作及创新点第16-20页
     ·软件相关工作介绍第17-19页
     ·本文的主要创新内容第19-20页
   ·本文组织结构第20-22页
第2章 重点区域三维可视化第22-32页
   ·三维场景可视化技术发展第22页
   ·基于OSG引擎的三维可视化技术第22-26页
     ·OSG(Open Scene Graph)简介第22-26页
   ·三维场控制器设计第26-31页
     ·三维场景漫游概述第26-27页
     ·键盘漫游第27-28页
     ·路径漫游第28-30页
     ·地形跟踪第30-31页
   ·小结第31-32页
第3章 大规模场景LOD结构的研究第32-42页
   ·模型简介算法及其改进第32-36页
     ·边塌陷算法的具体描述第33-35页
     ·边塌陷算法实验结果分析第35-36页
   ·大规模场景中局部结点剔除策略第36-38页
     ·局部结点剔除策略的原理及实现第36-38页
     ·局部结点剔除后的效果及结果分析第38页
   ·基于空间位置的大规模场景分割第38-40页
     ·三角面片切割过程第38-39页
     ·切割平面在不同坐标系下的变换第39页
     ·切割结果分析第39-40页
   ·实验环境说明第40-41页
   ·小结第41-42页
第4章 大规模场景的组织和调度第42-54页
   ·数据组织方式概述第42-43页
   ·数据结构与存储方式第43-48页
     ·场景金字塔结构第44-46页
     ·子场景地物的四叉树索引第46-48页
     ·存储空间管理和查询机制第48页
   ·数据动态调度策略第48-51页
     ·平行投影方式下的数据调度第48-50页
     ·透视投影方式下的数据调度第50-51页
   ·多线程处理机制(Multi-threads)的实现第51-52页
     ·多线程机制第52页
     ·数据调度时的独立I/O线程第52页
   ·实验结果分析第52-53页
   ·小结第53-54页
第5章 数据调度中的预取策略研究第54-59页
   ·三维GIS中景实时绘制的基本优化理论第54-55页
   ·针对预测路线不确定性的理论发展第55-57页
     ·扩充优化目标函数第56-57页
     ·预取数据的选择策略第57页
   ·对于目标优化函数的改进第57-58页
   ·小结第58-59页
第6章 总结与展望第59-61页
   ·本文工作总结第59-60页
   ·未来工作展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
附录第65-66页
详细摘要第66-69页

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