基于序列模式挖掘的中国跳棋游戏智能研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-12页 |
| ·课题的研究背景与现状 | 第9-10页 |
| ·课题的研究意义 | 第10-11页 |
| ·论文所做的工作 | 第11-12页 |
| 第2章 游戏控制系统设计 | 第12-39页 |
| ·游戏规则 | 第12-14页 |
| ·系统构成 | 第14-17页 |
| ·数据结构设计 | 第17-26页 |
| ·走棋算法设计 | 第26-39页 |
| ·人类玩家走棋算法 | 第26-31页 |
| ·计算机玩家走棋算法 | 第31-39页 |
| 第3章 数据分析系统设计 | 第39-51页 |
| ·系统工作流程 | 第39-40页 |
| ·在游戏记录中提取序列数据 | 第40-43页 |
| ·数据实体 | 第40-41页 |
| ·数据提取算法 | 第41-43页 |
| ·在序列模式树中挖掘序列模式 | 第43-48页 |
| ·生成序列模式树 | 第43-47页 |
| ·挖掘序列模式 | 第47-48页 |
| ·知识表示 | 第48-51页 |
| 第4章 实验分析 | 第51-58页 |
| ·实验环境与数据来源 | 第51页 |
| ·算法性能测试 | 第51-53页 |
| ·游戏控制系统相关算法性能 | 第51-52页 |
| ·数据分析系统相关算法性能 | 第52-53页 |
| ·应用效果分析 | 第53-58页 |
| ·阈值的选择 | 第53-54页 |
| ·应用效果 | 第54-58页 |
| 第5章 总结与展望 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |