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小团队、多进程次世代游戏引擎的虚拟现实项目应用研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-23页
   ·课题背景第10-11页
   ·研究的目的与意义第11-12页
   ·游戏概述第12-16页
     ·游戏的发展与分类第13-15页
     ·次世代游戏的特点第15页
     ·次世代游戏与其他类游戏比较第15-16页
   ·次世代游戏引擎第16-21页
     ·什么是引擎第16页
     ·引擎的功能第16-18页
     ·引擎的发展第18-19页
     ·Unreal 引擎介绍第19-21页
   ·国内外发展现状第21-23页
     ·国外发展现状第21-22页
     ·国内发展现状第22-23页
第二章 总体结构设计第23-29页
   ·项目运行结构设计第23-26页
   ·项目设计与软件第26-27页
     ·软件技术支持第26-27页
   ·项目文件管理与设计第27-29页
第三章 项目技术详细说明第29-60页
   ·三维模型制作技术第29-39页
     ·素材编辑与调整第29-30页
     ·多边形模型技术第30-32页
     ·独立模型制作技术第32-38页
     ·模型的装配技术第38-39页
   ·三维材质技术第39-47页
     ·法线贴图原理与技术要点第40-42页
     ·纹理分布技术第42-44页
     ·材质贴图编辑技术第44-46页
     ·法线贴图烘焙技术第46-47页
   ·引擎技术第47-60页
     ·单位换算第48页
     ·场景基本结构第48-49页
     ·材质编辑技术第49-51页
     ·物理碰撞技术第51-55页
     ·灯光应用技术第55-57页
     ·分布式渲染技术第57-60页
第四章 项目实现与测试第60-62页
   ·单元测试与分析第60页
   ·总体测试与分析第60-61页
   ·重点技术分析第61-62页
第五章 总结展望第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66页

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