小团队、多进程次世代游戏引擎的虚拟现实项目应用研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-23页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·研究的目的与意义 | 第11-12页 |
·游戏概述 | 第12-16页 |
·游戏的发展与分类 | 第13-15页 |
·次世代游戏的特点 | 第15页 |
·次世代游戏与其他类游戏比较 | 第15-16页 |
·次世代游戏引擎 | 第16-21页 |
·什么是引擎 | 第16页 |
·引擎的功能 | 第16-18页 |
·引擎的发展 | 第18-19页 |
·Unreal 引擎介绍 | 第19-21页 |
·国内外发展现状 | 第21-23页 |
·国外发展现状 | 第21-22页 |
·国内发展现状 | 第22-23页 |
第二章 总体结构设计 | 第23-29页 |
·项目运行结构设计 | 第23-26页 |
·项目设计与软件 | 第26-27页 |
·软件技术支持 | 第26-27页 |
·项目文件管理与设计 | 第27-29页 |
第三章 项目技术详细说明 | 第29-60页 |
·三维模型制作技术 | 第29-39页 |
·素材编辑与调整 | 第29-30页 |
·多边形模型技术 | 第30-32页 |
·独立模型制作技术 | 第32-38页 |
·模型的装配技术 | 第38-39页 |
·三维材质技术 | 第39-47页 |
·法线贴图原理与技术要点 | 第40-42页 |
·纹理分布技术 | 第42-44页 |
·材质贴图编辑技术 | 第44-46页 |
·法线贴图烘焙技术 | 第46-47页 |
·引擎技术 | 第47-60页 |
·单位换算 | 第48页 |
·场景基本结构 | 第48-49页 |
·材质编辑技术 | 第49-51页 |
·物理碰撞技术 | 第51-55页 |
·灯光应用技术 | 第55-57页 |
·分布式渲染技术 | 第57-60页 |
第四章 项目实现与测试 | 第60-62页 |
·单元测试与分析 | 第60页 |
·总体测试与分析 | 第60-61页 |
·重点技术分析 | 第61-62页 |
第五章 总结展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |