摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·增强现实的发展与现状 | 第13-14页 |
·一般增强现实技术 | 第13页 |
·动态增强现实技术 | 第13-14页 |
·媒体融合增强现实技术 | 第14页 |
·研究意义与目标 | 第14-15页 |
·主要工作与论文结构安排 | 第15-16页 |
·主要工作 | 第15页 |
·论文结构安排 | 第15-16页 |
第二章 相关技术与工具介绍 | 第16-37页 |
·AR 系统介绍 | 第16页 |
·AR 显示技术 | 第16-19页 |
·头盔显示器 | 第17页 |
·手持显示设备 | 第17-18页 |
·投影式显示 | 第18页 |
·视网膜显示 | 第18-19页 |
·视频检测技术 | 第19-22页 |
·光流法(Optical Flow) | 第19-21页 |
·背景差分法(Background Subtract ion) | 第21页 |
·帧间差分法(Temporal Difference) | 第21-22页 |
·常见虚实注册法 | 第22-24页 |
·基准点法 | 第22-23页 |
·模版匹配法 | 第23页 |
·仿射变换法 | 第23页 |
·基于图像序列法 | 第23-24页 |
·D'Fusion | 第24-30页 |
·D'FusionCV | 第24-26页 |
·技术介绍 | 第24-25页 |
·场景结构 | 第25页 |
·工作流程 | 第25-26页 |
·D'FusionAR | 第26-29页 |
·技术介绍 | 第26-27页 |
·关键概念 | 第27-29页 |
·D'FusionMobile | 第29-30页 |
·Maya & D'Fusion Exporter | 第30页 |
·Lua 介绍 | 第30-31页 |
·Android 介绍 | 第31-34页 |
·Android 概述 | 第31-32页 |
·软件层次结构 | 第32-33页 |
·应用程序架构 | 第33-34页 |
·XML DOM 介绍 | 第34-35页 |
·DOM 概述 | 第34页 |
·DOM 接口 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-37页 |
第三章 系统需求分析与总体设计 | 第37-55页 |
·系统需求分析 | 第37-42页 |
·系统总体描述 | 第37-38页 |
·用户信息管理 | 第38-39页 |
·景点场景 | 第39-40页 |
·景点知识测试 | 第40页 |
·场景包下载 | 第40页 |
·地图 | 第40-42页 |
·系统架构设计 | 第42-43页 |
·系统硬件要求 | 第43页 |
·功能模块设计 | 第43-50页 |
·用户信息管理设计 | 第43-44页 |
·景点场景设计 | 第44-46页 |
·景点知识测试设计 | 第46-48页 |
·场景包下载设计 | 第48-49页 |
·地图设计 | 第49-50页 |
·Android 客户端结构设计 | 第50-51页 |
·表示层 | 第50页 |
·业务逻辑层 | 第50-51页 |
·数据访问层 | 第51页 |
·数据存储层 | 第51页 |
·数据库设计 | 第51-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第四章 系统的详细设计与实现 | 第55-66页 |
·景点场景实现 | 第55-59页 |
·摄像机内外参数设置 | 第55-56页 |
·景点图像处理 | 第56页 |
·3 D 对象制作 | 第56-57页 |
·景点场景控制 | 第57-59页 |
·Android 客户端实现 | 第59-64页 |
·数据访问层实现 | 第59页 |
·景点场景呈现 | 第59-61页 |
·景点知识测试实现 | 第61-62页 |
·游客信息管理实现 | 第62-63页 |
·场景包下载实现 | 第63-64页 |
·地图功能的实现 | 第64页 |
·系统测试 | 第64-65页 |
·测试环境 | 第64-65页 |
·测试结果 | 第65页 |
·结果分析 | 第65页 |
·小结 | 第65-66页 |
第五章 总结与展望 | 第66-68页 |
·本文总结 | 第66页 |
·未来研究展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71页 |