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基于智能手机的增强现实导游系统

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·研究背景第12-13页
   ·增强现实的发展与现状第13-14页
     ·一般增强现实技术第13页
     ·动态增强现实技术第13-14页
     ·媒体融合增强现实技术第14页
   ·研究意义与目标第14-15页
   ·主要工作与论文结构安排第15-16页
     ·主要工作第15页
     ·论文结构安排第15-16页
第二章 相关技术与工具介绍第16-37页
   ·AR 系统介绍第16页
   ·AR 显示技术第16-19页
     ·头盔显示器第17页
     ·手持显示设备第17-18页
     ·投影式显示第18页
     ·视网膜显示第18-19页
   ·视频检测技术第19-22页
     ·光流法(Optical Flow)第19-21页
     ·背景差分法(Background Subtract ion)第21页
     ·帧间差分法(Temporal Difference)第21-22页
   ·常见虚实注册法第22-24页
     ·基准点法第22-23页
     ·模版匹配法第23页
     ·仿射变换法第23页
     ·基于图像序列法第23-24页
   ·D'Fusion第24-30页
     ·D'FusionCV第24-26页
       ·技术介绍第24-25页
       ·场景结构第25页
       ·工作流程第25-26页
     ·D'FusionAR第26-29页
       ·技术介绍第26-27页
       ·关键概念第27-29页
     ·D'FusionMobile第29-30页
     ·Maya & D'Fusion Exporter第30页
   ·Lua 介绍第30-31页
   ·Android 介绍第31-34页
     ·Android 概述第31-32页
     ·软件层次结构第32-33页
     ·应用程序架构第33-34页
   ·XML DOM 介绍第34-35页
     ·DOM 概述第34页
     ·DOM 接口第34-35页
   ·小结第35-37页
第三章 系统需求分析与总体设计第37-55页
   ·系统需求分析第37-42页
     ·系统总体描述第37-38页
     ·用户信息管理第38-39页
     ·景点场景第39-40页
     ·景点知识测试第40页
     ·场景包下载第40页
     ·地图第40-42页
   ·系统架构设计第42-43页
   ·系统硬件要求第43页
   ·功能模块设计第43-50页
     ·用户信息管理设计第43-44页
     ·景点场景设计第44-46页
     ·景点知识测试设计第46-48页
     ·场景包下载设计第48-49页
     ·地图设计第49-50页
   ·Android 客户端结构设计第50-51页
     ·表示层第50页
     ·业务逻辑层第50-51页
     ·数据访问层第51页
     ·数据存储层第51页
   ·数据库设计第51-54页
   ·小结第54-55页
第四章 系统的详细设计与实现第55-66页
   ·景点场景实现第55-59页
     ·摄像机内外参数设置第55-56页
     ·景点图像处理第56页
     ·3 D 对象制作第56-57页
     ·景点场景控制第57-59页
   ·Android 客户端实现第59-64页
     ·数据访问层实现第59页
     ·景点场景呈现第59-61页
     ·景点知识测试实现第61-62页
     ·游客信息管理实现第62-63页
     ·场景包下载实现第63-64页
     ·地图功能的实现第64页
   ·系统测试第64-65页
     ·测试环境第64-65页
     ·测试结果第65页
     ·结果分析第65页
   ·小结第65-66页
第五章 总结与展望第66-68页
   ·本文总结第66页
   ·未来研究展望第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71页

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