面向态势感知的桌面协作机制研究
| 摘要 | 第1-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-20页 |
| ·研究背景 | 第11-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-17页 |
| ·态势感知支持平台 | 第13-14页 |
| ·多点触摸技术 | 第14-16页 |
| ·桌面协作的研究 | 第16-17页 |
| ·本文的主要内容 | 第17-18页 |
| ·论文的组织结构 | 第18-20页 |
| 第二章 态势感知任务分析 | 第20-33页 |
| ·态势感知的概念与结构 | 第20-22页 |
| ·态势感知任务分析 | 第22-28页 |
| ·态势感知任务场景 | 第23-25页 |
| ·态势感知任务中的协作类型 | 第25-28页 |
| ·面向态势感知的协作交互框架 | 第28-32页 |
| ·相关概念 | 第28-30页 |
| ·态势感知任务的交互框架 | 第30-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 桌面协作中的人员行为与物件属性建模 | 第33-57页 |
| ·桌面协作中的人员行为建模 | 第33-44页 |
| ·指挥控制中的人员层级 | 第34-35页 |
| ·指挥所中的人员身份识别 | 第35-37页 |
| ·桌面协作中的人员活动分类 | 第37-39页 |
| ·桌面协作中的人员动作建模 | 第39-44页 |
| ·桌面协作中的物件属性建模 | 第44-55页 |
| ·物件的概念和分类 | 第44-45页 |
| ·物件的属性和操作 | 第45-47页 |
| ·物件的触摸特性和协作特性 | 第47-50页 |
| ·态势感知系统中常用物件建模 | 第50-55页 |
| ·本章小结 | 第55-57页 |
| 第四章 面向态势感知的桌面协作实现机制 | 第57-75页 |
| ·桌面协作模式与分区协作 | 第57-63页 |
| ·分区描述 | 第58-61页 |
| ·分区模式 | 第61-63页 |
| ·桌面协作中冲突类型与处理方法 | 第63-65页 |
| ·桌面协作的规则 | 第65-67页 |
| ·界面设计规则 | 第65-66页 |
| ·人员行为规则 | 第66-67页 |
| ·输入/输出管理:触摸管理与显示机制 | 第67-73页 |
| ·输入管理:多触摸点管理系统 | 第67-71页 |
| ·输出管理:物件显示管理系统 | 第71-73页 |
| ·本章小结 | 第73-75页 |
| 第五章 系统实现与验证 | 第75-86页 |
| ·支持态势感知的桌面协作系统 | 第75-79页 |
| ·实验与分析 | 第79-86页 |
| ·系统性能实验 | 第79-83页 |
| ·协作规则有效性实验 | 第83-86页 |
| 结束语 | 第86-88页 |
| 致谢 | 第88-89页 |
| 参考文献 | 第89-93页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第93页 |