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基于微型学习的手机游戏的设计与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
图目录第10-11页
表目录第11-12页
1 绪论第12-18页
   ·研究背景第12-14页
     ·碎片化时代学习方式的转变催生微型学习第12-13页
     ·电子游戏的发展受到教育界的广泛关注第13-14页
   ·问题的提出第14-15页
   ·研究的内容和方法第15-16页
     ·研究内容第15页
     ·研究方法第15-16页
   ·研究意义第16-18页
     ·理论意义第17页
     ·实践意义第17-18页
2 相关研究综述第18-29页
   ·手机游戏的相关研究第18-24页
     ·手机游戏的设计与开发第18-21页
     ·基于手机游戏的学习科学研究第21-24页
   ·微型学习的相关研究第24-29页
     ·微型的基本理论研究第24-26页
     ·微型学习的应用研究第26-29页
3 微型学习理念下手机游戏设计分析第29-46页
   ·RPG游戏的特点分析第29-32页
     ·手机游戏的分类第29-30页
     ·RPG游戏的特点第30-31页
     ·RPG游戏要素第31-32页
   ·RPG游戏作为学习环境可行性分析第32-35页
     ·RPG游戏作为学习环境设计的基础理论第32-34页
     ·RPG游戏作为学习环境的特点分析第34-35页
   ·微型学习指导下的RPG手机游戏分析第35-38页
     ·微型学习理念下移动学习的特点第36-37页
     ·微型学习理念下学习环境要素分析第37-38页
   ·微型学习理念下RPG游戏设计要素分析第38-46页
     ·微型学习理念下RPG游戏任务设计第39-43页
     ·微型学习理念下RPG游戏知识传递设计第43-44页
     ·微型学习理念下RPG游戏的学习认知工具设计第44-46页
4 手机游戏案例“快乐旅行”的设计第46-52页
   ·游戏的需求分析第46-48页
   ·游戏的总体设计第48-50页
   ·主要模块游戏详细设计第50-52页
     ·升级系统的详细设计第50-51页
     ·NPC系统的详细设计第51-52页
5 手机游戏案例“快乐旅行”的开发第52-67页
   ·开发平台与工具第52页
   ·游戏的总体设计第52-53页
   ·游戏的主要模块技术实现第53-65页
     ·主界面模块的实现第53-56页
     ·对话模块的实现第56-58页
     ·地图模块的实现第58-60页
     ·NPC模块的实现第60-61页
     ·游戏学习过程实例第61-65页
   ·程序的发布打包第65页
   ·开发要点总结第65-67页
6 总结与反思第67-69页
   ·总结第67-68页
   ·反思第68-69页
参考文献第69-72页
附录A 手机游戏学习内容教学设计案例第72-75页
攻读学位期间取得的研究成果第75-76页
致谢第76-78页

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