首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

动作类游戏引擎中运动系统的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 引言第10-14页
   ·项目背景第10-11页
   ·项目意义第11-13页
     ·自主研发商业引擎的战略思想第11-12页
     ·国内外动作引擎技术概述第12-13页
   ·本人工作第13页
   ·论文组织结构第13-14页
2 动作引擎及其运动子系统概述第14-24页
   ·VNetMotion动作引擎总体架构第14-17页
     ·总体架构第14-15页
     ·运动子系统第15-16页
     ·其他子系统第16-17页
   ·运动子系统的相关技术第17-22页
     ·骨骼蒙皮动画技术第17-19页
     ·反向运动学在骨骼动画中的应用第19-21页
     ·运动生物力学在骨骼动画中的应用第21-22页
   ·本章小结第22-24页
3 系统分析与设计第24-52页
   ·动作引擎的需求分析与设计第24-28页
     ·现有游戏引擎结构分析第24-26页
     ·提高系统的正交性第26-27页
     ·算法引擎与渲染引擎的分离第27-28页
     ·动作引擎的集成策略第28页
   ·运动子系统的需求分析第28-36页
     ·游戏项目中提出的需求第28-31页
     ·基础骨骼动画功能需求第31-33页
     ·对力学模型的应用需求第33-34页
     ·对骨骼动画仿生效果的需求第34-35页
     ·骨骼动画新文件格式及导出插件的需求第35-36页
   ·运动子系统的设计第36-51页
     ·总体设计与软件模块划分第36-41页
     ·骨骼动画功能模块的设计第41-43页
     ·力学管理功能模块的设计第43-47页
     ·生物学管理功能模块的设计第47-51页
   ·本章小结第51-52页
4 运动子系统的实现第52-84页
   ·运动子系统的框架程序实现第52-58页
     ·项目配置与目录结构第52-55页
     ·接口层和流水线的实现第55-58页
   ·骨骼动画功能模块的实现第58-71页
     ·骨骼模型的实现第58-61页
     ·动画数据管理的实现第61-64页
     ·骨骼动画实例的实现第64-66页
     ·骨骼动画融合与渲染的实现第66-71页
   ·力学管理功能模块的实现第71-75页
     ·力学模型的实现第71-72页
     ·作用力产生骨骼运动的实现第72-73页
     ·拖拽产生骨骼运动的实现第73-75页
   ·生物学管理功能模块的实现第75-78页
     ·骨骼动画约束的实现第75-76页
     ·生成平衡动作的实现第76-78页
   ·运动子系统实现效果展示第78-82页
   ·本章小结第82-84页
5 结论第84-86页
参考文献第86-92页
学位论文数据集第92页

论文共92页,点击 下载论文
上一篇:滨海移动和铁通业务整合管理研究
下一篇:基于受体氢键作用指导的顺式烯啶虫胺类似物的分子设计、合成、杀虫活性和分子对接研究(Ⅱ)