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基于图形旋转系统的渐进层次细节方法研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第一章 绪论第12-31页
   ·研究背景和意义第12-16页
   ·相关工作和研究现状第16-28页
     ·分级和渐进的层次细节方法第17页
     ·生成层次细节模型的方法第17-24页
     ·改变拓扑的操作第24页
     ·表示网格的数据结构第24-26页
     ·渐进网格算法第26-28页
   ·本文主要工作第28-29页
   ·章节安排第29-31页
第二章 一种新的基于图形旋转系统的数据结构第31-66页
   ·引言第31-32页
   ·二维流形基本理论第32-37页
     ·二维流形第32-34页
     ·表示二维流形的数据结构第34-37页
   ·图形旋转系统理论第37-48页
     ·图形旋转系统的基本概念第37-40页
     ·图形旋转系统的基本操作第40-42页
     ·图形旋转系统的操作集合第42-45页
     ·基于图形旋转系统的数据结构第45-48页
   ·双链接旋转系统数据结构(DLRS)的定义第48-52页
   ·DLRS数据结构表达几何信息和拓扑信息的完整性第52-53页
   ·DLRS数据结构保证二维流形的有效性第53-54页
   ·在DLRS数据结构上构造完备的和健全的操作集合第54-58页
   ·对孤立点的处理第58-62页
   ·DLRS与其他基于图形旋转系统的数据结构比较以及相互转化第62-64页
   ·本章小结第64-66页
第三章 基于图形旋转系统的渐进层次细节方法第66-102页
   ·引言第66-67页
   ·自动生成层次细节的方法第67-74页
     ·自动生成层次细节的操作第67-70页
     ·对简化模型质量的评价第70-74页
   ·基于图形旋转系统的渐进层次细节方法(PLG方法)定义第74-76页
   ·PLG方法的生成层次细节部分第76-79页
   ·PLG方法的简化操作序列和使用层次细节过程第79-80页
   ·基于图形旋转系统的边收缩操作算法第80-84页
   ·基于图形旋转系统的点删除操作算法第84-85页
   ·实验第85-100页
   ·本章小结第100-102页
第四章 基于图形旋转系统的拓扑改变操作第102-119页
   ·引言第102页
   ·CreatePipe操作和Cut操作第102-104页
   ·CreateTunnel操作和CutTunnel操作第104-111页
   ·PCreateTunnel操作和PCutTunnel操作第111-118页
   ·本章小结第118-119页
第五章 结论和展望第119-122页
参考文献第122-130页
致谢第130-131页
攻读学位期间主要的研究成果第131页

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