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动画人物设计与医学成像技术的汇聚与融合

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·课题背景第8页
   ·虚拟现实研究背景第8-10页
   ·文献综述第10-13页
   ·本文主要研究内容第13-15页
第2章 动画人物设计与医学成像技术的概述第15-21页
   ·动画与医学成像技术的发展历史第15-16页
   ·三维动画人物设计技术系统第16-18页
     ·计算机动画的分类第17页
     ·三维动画人物的制作过程第17-18页
   ·医学成像技术系统第18-19页
   ·两种技术系统的构成比较第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 两种技术思想的异同第21-27页
   ·虚拟人概念第21-23页
     ·三维动画虚拟人第22页
     ·医学虚拟人第22-23页
   ·设计思路的异同第23-26页
     ·三维动画人物设计的设计思路第23-24页
     ·医学数字成像技术系统的设计思路第24页
     ·两种技术思想的侧重第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第4章 两种技术的汇聚与生成第27-36页
   ·医学动画技术第27-29页
     ·医学动画的概念及特点第28页
     ·医学动画设计过程第28-29页
   ·技术系统的汇聚与融合第29-34页
     ·共同构造视觉的虚拟人第30-31页
     ·人体造型及其运动设计的相互渗透第31-32页
     ·成像技术与系统结构的相互借鉴第32-33页
     ·图形构成方式的一致性第33-34页
   ·本章小结第34-36页
第5章 技术的融汇与虚拟生命形式第36-48页
   ·动画人物设计虚拟生命外部运动形式第36-40页
     ·技术驱动下的动画人物设计标准化趋势第37-39页
     ·动画人物设计的艺术本质第39页
     ·表达生命的艺术第39-40页
   ·医学成像技术虚拟生命内部运动形式第40-43页
     ·医学成像技术的主观化趋势第40-41页
     ·从技术领域到艺术领域的延伸第41-42页
     ·医学成像技术的虚拟生命本质第42-43页
   ·艺术与技术共同构造生命形式的丰富性第43-47页
     ·生命形式的丰富性与技术的多样性第43-44页
     ·生命形式的丰富性与技术的总体性把握第44-45页
     ·技术与艺术交汇构造虚拟生命形式第45-47页
   ·本章小结第47-48页
结论第48-49页
参考文献第49-53页
攻读学位期间发表的学术论文第53-55页
致谢第55页

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