动画人物设计与医学成像技术的汇聚与融合
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·课题背景 | 第8页 |
·虚拟现实研究背景 | 第8-10页 |
·文献综述 | 第10-13页 |
·本文主要研究内容 | 第13-15页 |
第2章 动画人物设计与医学成像技术的概述 | 第15-21页 |
·动画与医学成像技术的发展历史 | 第15-16页 |
·三维动画人物设计技术系统 | 第16-18页 |
·计算机动画的分类 | 第17页 |
·三维动画人物的制作过程 | 第17-18页 |
·医学成像技术系统 | 第18-19页 |
·两种技术系统的构成比较 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 两种技术思想的异同 | 第21-27页 |
·虚拟人概念 | 第21-23页 |
·三维动画虚拟人 | 第22页 |
·医学虚拟人 | 第22-23页 |
·设计思路的异同 | 第23-26页 |
·三维动画人物设计的设计思路 | 第23-24页 |
·医学数字成像技术系统的设计思路 | 第24页 |
·两种技术思想的侧重 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第4章 两种技术的汇聚与生成 | 第27-36页 |
·医学动画技术 | 第27-29页 |
·医学动画的概念及特点 | 第28页 |
·医学动画设计过程 | 第28-29页 |
·技术系统的汇聚与融合 | 第29-34页 |
·共同构造视觉的虚拟人 | 第30-31页 |
·人体造型及其运动设计的相互渗透 | 第31-32页 |
·成像技术与系统结构的相互借鉴 | 第32-33页 |
·图形构成方式的一致性 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第5章 技术的融汇与虚拟生命形式 | 第36-48页 |
·动画人物设计虚拟生命外部运动形式 | 第36-40页 |
·技术驱动下的动画人物设计标准化趋势 | 第37-39页 |
·动画人物设计的艺术本质 | 第39页 |
·表达生命的艺术 | 第39-40页 |
·医学成像技术虚拟生命内部运动形式 | 第40-43页 |
·医学成像技术的主观化趋势 | 第40-41页 |
·从技术领域到艺术领域的延伸 | 第41-42页 |
·医学成像技术的虚拟生命本质 | 第42-43页 |
·艺术与技术共同构造生命形式的丰富性 | 第43-47页 |
·生命形式的丰富性与技术的多样性 | 第43-44页 |
·生命形式的丰富性与技术的总体性把握 | 第44-45页 |
·技术与艺术交汇构造虚拟生命形式 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第53-55页 |
致谢 | 第55页 |