动漫语言研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-11页 |
·动漫语言的研究意义 | 第7-8页 |
·动漫语言的研究现状 | 第8-10页 |
·动漫语言的研究方法和研究对象 | 第10-11页 |
第1章 动漫语言的产生 | 第11-18页 |
·动漫产生的时代背景 | 第11-13页 |
·动漫的发展概况 | 第11-12页 |
·动漫发展的时代背景 | 第12-13页 |
·动漫语言的定义 | 第13-14页 |
·动漫语言的实质——视听语言 | 第14-18页 |
第2章 动漫语言的构成 | 第18-29页 |
·动漫词语的构成内容 | 第18-21页 |
·与动漫有关的专业术语 | 第18-20页 |
·旧词新用 | 第20-21页 |
·别字词 | 第21页 |
·动漫词语的构成材料 | 第21-26页 |
·外来词语 | 第21-22页 |
·字母形式 | 第22-23页 |
·表情符号 | 第23-24页 |
·数字形式 | 第24-25页 |
·汉字词语 | 第25-26页 |
·动漫词语的构成形式 | 第26-29页 |
·缩略构词 | 第26-27页 |
·语码混用构词 | 第27页 |
·类比构词 | 第27-28页 |
·谐音构词 | 第28-29页 |
第3章 动漫语言的特征 | 第29-36页 |
·语言学特征 | 第29-34页 |
·动漫语言的语音特征 | 第29-30页 |
·动漫语言的语义特征 | 第30-31页 |
·动漫语言的语法特征 | 第31-32页 |
·动漫语言的语用特征 | 第32-33页 |
·动漫语言的语境特征 | 第33-34页 |
·视听语言特征 | 第34-36页 |
第4章 动漫语言产生的原因 | 第36-43页 |
·语言心理 | 第36页 |
·社会心理 | 第36-38页 |
·追求新颖的心理 | 第37页 |
·追求个性的心理 | 第37-38页 |
·追求语言经济的心理 | 第38页 |
·游戏人生的心理 | 第38页 |
·文化心理 | 第38-39页 |
·认知心理 | 第39-43页 |
·“图形—背景”理论 | 第39页 |
·隐喻理论 | 第39-40页 |
·概念整合理论 | 第40-43页 |
第5章 动漫语言文化的影响与动漫语言的规范化 | 第43-53页 |
·动漫语言文化的影响 | 第43-50页 |
·动漫语言的文化特征 | 第43-47页 |
·动漫语言的文化冲击 | 第47-50页 |
·动漫语言的规范化 | 第50-53页 |
·传承文化的需要 | 第50页 |
·现代语言规范的需要 | 第50-51页 |
·语言文明的需要 | 第51-53页 |
结语 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
附录 | 第58-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第76页 |