摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 引言 | 第9-13页 |
2 数字图像处理基础 | 第13-16页 |
·图像变换 | 第13-15页 |
·二维离散傅里叶变换 | 第13-14页 |
·二维离散小波变换 | 第14-15页 |
·图像滤波 | 第15-16页 |
·频率域滤波 | 第15页 |
·空间域滤波 | 第15-16页 |
3 科学可视化与三维图形渲染 | 第16-19页 |
·科学可视化 | 第16页 |
·三维图形渲染技术 | 第16-19页 |
·重要的渲染方法 | 第17页 |
·渲染的理论基础 | 第17-19页 |
4 基于Virtex-Ⅱ Pro FPGA 的图像处理平台 | 第19-27页 |
·Virtex-Ⅱ Pro FPGA | 第19-22页 |
·开发板 | 第22-25页 |
·开发环境 | 第25-27页 |
5 系统设计 | 第27-33页 |
·Virtex-ⅡPro 的嵌入式应用 | 第27-29页 |
·Ultra-Controller 架构 | 第27-28页 |
·基于双口存储器实现控制和数据耦合的架构 | 第28页 |
·基于CoreConnect 的架构 | 第28-29页 |
·基于高速PLB 总线的系统架构 | 第29-31页 |
·系统详细设计 | 第31-33页 |
6 IP 核的设计 | 第33-42页 |
·Virtex-ⅡPro 的嵌入式乘法器 | 第33页 |
·二维滤波器单元设计 | 第33-34页 |
·二维空间滤波器流水线设计 | 第34-36页 |
·彩色图像RGB 信号的分离与合并 | 第36-37页 |
·边缘像素的处理 | 第37-38页 |
·状态机的设计 | 第38-42页 |
·状态机与PPC405 之间的信息交换 | 第38-39页 |
·状态机与FIFO 的接口信号 | 第39页 |
·状态机对空间滤波流水线的控制 | 第39页 |
·IP 核的组成框图 | 第39-40页 |
·状态机(指令解码与控制逻辑) | 第40-42页 |
7 系统三维图形渲染的设计 | 第42-47页 |
·窗口系统的设计 | 第42-44页 |
·窗口系统简述 | 第42-43页 |
·Nano-X | 第43-44页 |
·OpenGL 引擎的设计 | 第44-47页 |
·OpenGL 简述 | 第44-45页 |
·TinyGL | 第45-47页 |
8 系统的设计实现与验证 | 第47-57页 |
·IP 核的设计实现 | 第47-49页 |
·图像软件的设计实现 | 第49-50页 |
·采用基于嵌入式Linux 系统的软件开发 | 第49页 |
·采用基于Xilkernel 实时内核的软件开发 | 第49-50页 |
·系统的运行结果 | 第50-53页 |
·图像滤波输出结果 | 第50-52页 |
·Nano-X 窗口系统输出结果 | 第52-53页 |
·TinyGL 输出结果 | 第53页 |
·结果分析 | 第53-57页 |
·图像滤波的结果分析 | 第53-56页 |
·三维图形渲染的结果分析 | 第56-57页 |
9 总结和展望 | 第57-61页 |
·总结 | 第57-58页 |
·展望 | 第58-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第64-66页 |