计算机动画中运动生成与控制问题研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
·课题的背景、目的和意义 | 第10-11页 |
·国内外研究概况 | 第11-13页 |
·论文的主要工作 | 第13-14页 |
·全文组织结构 | 第14-16页 |
2 计算机动画运动生成与控制技术综述 | 第16-33页 |
·关键帧插值技术 | 第16-19页 |
·人体动画技术 | 第19-22页 |
·运动捕获技术 | 第22-28页 |
·运动编辑技术 | 第28-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
3 速度插值算法研究 | 第33-57页 |
·引言 | 第33-34页 |
·参数曲线速度插值原理 | 第34-40页 |
·二维隐曲线速度插值原理 | 第40-43页 |
·三维隐曲线速度插值原理 | 第43-46页 |
·实验仿真 | 第46-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
4 基于速度插值的人体动画研究 | 第57-79页 |
·基于速度插值技术的关节动画 | 第57-68页 |
·人体建模 | 第68-72页 |
·基于速度插值的人体动画生成 | 第72-77页 |
·动画算法评价标准 | 第77页 |
·本章小结 | 第77-79页 |
5 基于单视图视频的运动捕获技术研究 | 第79-104页 |
·引言 | 第79-80页 |
·基于光流法的特征跟踪技术 | 第80-84页 |
·人体运动的三维重建 | 第84-93页 |
·自遮挡关节点运动信息的恢复 | 第93-98页 |
·运动捕获文件的定义和读取 | 第98-100页 |
·实验仿真 | 第100-103页 |
·本章小结 | 第103-104页 |
6 基于时间规整的运动合成技术研究 | 第104-128页 |
·运动合成的分类 | 第104-105页 |
·时间规整处理 | 第105-109页 |
·运动混合技术 | 第109-119页 |
·运动连接技术 | 第119-124页 |
·约束匹配 | 第124-126页 |
·本章小结 | 第126-128页 |
7 总结和展望 | 第128-131页 |
·总结 | 第128-129页 |
·展望 | 第129-131页 |
致谢 | 第131-132页 |
参考文献 | 第132-142页 |
附录1 攻读学位期间发表的论文目录 | 第142页 |