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计算机动画中运动生成与控制问题研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-16页
   ·课题的背景、目的和意义第10-11页
   ·国内外研究概况第11-13页
   ·论文的主要工作第13-14页
   ·全文组织结构第14-16页
2 计算机动画运动生成与控制技术综述第16-33页
   ·关键帧插值技术第16-19页
   ·人体动画技术第19-22页
   ·运动捕获技术第22-28页
   ·运动编辑技术第28-32页
   ·本章小结第32-33页
3 速度插值算法研究第33-57页
   ·引言第33-34页
   ·参数曲线速度插值原理第34-40页
   ·二维隐曲线速度插值原理第40-43页
   ·三维隐曲线速度插值原理第43-46页
   ·实验仿真第46-56页
   ·本章小结第56-57页
4 基于速度插值的人体动画研究第57-79页
   ·基于速度插值技术的关节动画第57-68页
   ·人体建模第68-72页
   ·基于速度插值的人体动画生成第72-77页
   ·动画算法评价标准第77页
   ·本章小结第77-79页
5 基于单视图视频的运动捕获技术研究第79-104页
   ·引言第79-80页
   ·基于光流法的特征跟踪技术第80-84页
   ·人体运动的三维重建第84-93页
   ·自遮挡关节点运动信息的恢复第93-98页
   ·运动捕获文件的定义和读取第98-100页
   ·实验仿真第100-103页
   ·本章小结第103-104页
6 基于时间规整的运动合成技术研究第104-128页
   ·运动合成的分类第104-105页
   ·时间规整处理第105-109页
   ·运动混合技术第109-119页
   ·运动连接技术第119-124页
   ·约束匹配第124-126页
   ·本章小结第126-128页
7 总结和展望第128-131页
   ·总结第128-129页
   ·展望第129-131页
致谢第131-132页
参考文献第132-142页
附录1 攻读学位期间发表的论文目录第142页

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