基于虚拟现实技术的采油生产指挥系统研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 创新点摘要 | 第6-9页 |
| 前言 | 第9-10页 |
| 第一章 虚拟现实技术研究 | 第10-13页 |
| ·虚拟现实的关键技术特征 | 第10页 |
| ·虚拟现实的关键技术要素 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实的应用领域 | 第11-12页 |
| ·本章小结 | 第12-13页 |
| 第二章 采油生产指挥系统研究 | 第13-18页 |
| ·生产指挥系统研究概述 | 第13-14页 |
| ·生产指挥系统的表现形式 | 第14-15页 |
| ·基于虚拟现实的采油生产指挥系统 | 第15-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第三章 真实感图形的绘制 | 第18-33页 |
| ·大规模场景库的建立 | 第18-20页 |
| ·场景管理技术研究 | 第20-26页 |
| ·三维场景结构管理 | 第20-21页 |
| ·场景可见性剔除技术研究 | 第21-23页 |
| ·LOD 技术研究 | 第23-26页 |
| ·碰撞检测技术研究 | 第26-28页 |
| ·空间分割法 | 第26-27页 |
| ·包围盒层次法 | 第27页 |
| ·场景对象拾取与反馈 | 第27-28页 |
| ·场景动态特效建模 | 第28-31页 |
| ·基于图形的渲染技术 | 第28页 |
| ·基于图像的渲染技术 | 第28-29页 |
| ·基于粒子系统的动态特效模拟 | 第29-31页 |
| ·本章小结 | 第31-33页 |
| 第四章 VR 技术在采油生产指挥系统中的应用 | 第33-54页 |
| ·系统概要分析 | 第33-35页 |
| ·系统应用分析 | 第33页 |
| ·系统体系结构 | 第33-34页 |
| ·系统基本功能 | 第34-35页 |
| ·场景管理技术在矿区模型中的应用 | 第35-44页 |
| ·联合站场景布局 | 第35-37页 |
| ·基于BSP 树的联合站场景管理 | 第37页 |
| ·可视剔除算法在联合站模型中的应用 | 第37-41页 |
| ·基于Virtools 的LOD 技术应用 | 第41-44页 |
| ·监测技术的实现 | 第44-48页 |
| ·数据库模块设计 | 第44-45页 |
| ·基于Virtools 的数据调入 | 第45-46页 |
| ·不同类型的数据封装 | 第46-47页 |
| ·数据的实时监测 | 第47-48页 |
| ·交互功能实现 | 第48-51页 |
| ·人工漫游与自动漫游 | 第48-50页 |
| ·漫游中的碰撞检测 | 第50-51页 |
| ·三维物体选取方法 | 第51页 |
| ·特殊效果的实现 | 第51-53页 |
| ·基于Virtools 的粒子系统 | 第51页 |
| ·火焰粒子的生成 | 第51-52页 |
| ·火焰粒子的属性初始化 | 第52页 |
| ·火焰的动态调节 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 结论 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 发表文章目录 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 详细摘要 | 第60-65页 |