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汽车半实物实时仿真平台视景系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·选题背景第10页
   ·半实物仿真及视景系统的发展及现状第10-15页
     ·仿真技术第10-12页
     ·视景仿真第12-13页
     ·视景仿真国内外研究现状第13-15页
   ·课题研究的目的和内容第15-16页
     ·课题主要研究目的第15页
     ·本文主要研究内容第15-16页
第二章 汽车半实物实时仿真平台与视景系统总体设计第16-25页
   ·汽车半实物仿真平台用途第17页
   ·ADI半实物实时仿真平台介绍第17-19页
   ·总体设计方案第19-22页
     ·总体技术指标与要求第19页
     ·总体结构设计第19-22页
   ·视景系统第22-24页
     ·视景系统设计目标第23页
     ·视景系统的基本性能指标第23页
     ·视景系统的作用第23-24页
     ·视景系统组成与工作原理第24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 虚拟场景的建立第25-44页
   ·虚拟场景建模软件MultiGen Creator第25-26页
     ·软件的选择第25页
     ·MultiGen Creator简介第25-26页
   ·建模关键技术第26-30页
     ·细节层次(LOD)技术第26-27页
     ·纹理映射(Texture Mapping)技术第27-28页
     ·公告板(Billboard)技术第28-29页
     ·自由度(DOF,Degree Of Freedom)技术第29页
     ·实例(Instance)技术第29-30页
     ·外部引用(External Reference)技术第30页
   ·交通部公路交通试验场建模第30-43页
     ·交通部公路交通试验场介绍第30-32页
     ·整体建模流程第32-33页
     ·数据的测量与收集第33-36页
     ·建立试验场模型与场景优化第36-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 实时驱动与视景实现第44-64页
   ·车辆动力学系统介绍第44-47页
     ·车辆动力学系统的建模环境第44页
     ·车辆动力学系统的说明第44-45页
     ·动力传动一体化系统模型的建立第45-46页
     ·底盘与车身系统建模第46-47页
     ·动力学模型输入ADI仿真机第47页
   ·视景驱动环境介绍第47-51页
     ·Vega简介第47-48页
     ·Vega基本类库及层次结构第48-50页
     ·VC++介绍第50-51页
   ·仿真驱动的实现第51-61页
     ·Lynx参数设置第52-53页
     ·通信设置第53-58页
     ·基于MFC的Vega编程实现第58-61页
   ·仿真结果第61-63页
   ·本章小结第63-64页
总结与展望第64-66页
参考文献第66-68页
攻读学位期间参与的科研项目和公开发表的论文第68-69页
致谢第69页

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