摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·国外动态 | 第11-12页 |
·国内动态 | 第12页 |
·课题研究的目标 | 第12-13页 |
·主要工作 | 第13-14页 |
第二章 相关技术介绍 | 第14-25页 |
·虚拟现实 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术的概述 | 第14页 |
·虚拟现实系统的特征 | 第14-15页 |
·面向对象的软件开发方法 | 第15-20页 |
·面向对象方法学的简介 | 第15-17页 |
·面向对象软件开发的优势 | 第17-18页 |
·面向对象软件开发的分析与设计 | 第18-20页 |
·相关开发工具概述 | 第20-24页 |
·OpenGL | 第20-21页 |
·Direct3D | 第21页 |
·VRML | 第21-22页 |
·Java3D | 第22-23页 |
·OpenGL、Direct3D、VRML、Java3D的比较 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 整体设计方案 | 第25-32页 |
·Java3D简介 | 第25-28页 |
·Java3D场景图及其特点 | 第25-27页 |
·Java3D的绘制 | 第27页 |
·Java3D的编程思想 | 第27-28页 |
·编写Java3D程序的一般步骤 | 第28页 |
·总体设计 | 第28-31页 |
·设计目标 | 第28-29页 |
·研究内容 | 第29-30页 |
·软件操作流程图 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 详细设计 | 第32-59页 |
·创建场景图 | 第32-33页 |
·构造基本形体 | 第33-45页 |
·建立原始物体 | 第34-36页 |
·形体的外观设计 | 第36-40页 |
·光照效果设计 | 第40-45页 |
·虚拟凿子的描述 | 第45-46页 |
·鼠标拾取 | 第46-47页 |
·虚拟雕刻的执行步骤和涉及到的计算 | 第47-53页 |
·根据拾取点求出椭球心坐标 | 第48-49页 |
·确定物体在凿子内部的各点 | 第49-50页 |
·根据公式计算出需要进行变形处理的各点变化后的坐标 | 第50页 |
·改变物体上相应的点坐标,实现变形 | 第50页 |
·凿子的切换 | 第50-51页 |
·实时地交互变形 | 第51-53页 |
·用户界面和操作 | 第53-54页 |
·Java3D序列化 | 第54-56页 |
·三维场景存取的设计 | 第54-55页 |
·基于Java3D的存取现状 | 第55-56页 |
·Java3D中三维场景的数据存取思路和实现 | 第56页 |
·雕刻作品 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
在学研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |