| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·国外动态 | 第11-12页 |
| ·国内动态 | 第12页 |
| ·课题研究的目标 | 第12-13页 |
| ·主要工作 | 第13-14页 |
| 第二章 相关技术介绍 | 第14-25页 |
| ·虚拟现实 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实技术的概述 | 第14页 |
| ·虚拟现实系统的特征 | 第14-15页 |
| ·面向对象的软件开发方法 | 第15-20页 |
| ·面向对象方法学的简介 | 第15-17页 |
| ·面向对象软件开发的优势 | 第17-18页 |
| ·面向对象软件开发的分析与设计 | 第18-20页 |
| ·相关开发工具概述 | 第20-24页 |
| ·OpenGL | 第20-21页 |
| ·Direct3D | 第21页 |
| ·VRML | 第21-22页 |
| ·Java3D | 第22-23页 |
| ·OpenGL、Direct3D、VRML、Java3D的比较 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 整体设计方案 | 第25-32页 |
| ·Java3D简介 | 第25-28页 |
| ·Java3D场景图及其特点 | 第25-27页 |
| ·Java3D的绘制 | 第27页 |
| ·Java3D的编程思想 | 第27-28页 |
| ·编写Java3D程序的一般步骤 | 第28页 |
| ·总体设计 | 第28-31页 |
| ·设计目标 | 第28-29页 |
| ·研究内容 | 第29-30页 |
| ·软件操作流程图 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第四章 详细设计 | 第32-59页 |
| ·创建场景图 | 第32-33页 |
| ·构造基本形体 | 第33-45页 |
| ·建立原始物体 | 第34-36页 |
| ·形体的外观设计 | 第36-40页 |
| ·光照效果设计 | 第40-45页 |
| ·虚拟凿子的描述 | 第45-46页 |
| ·鼠标拾取 | 第46-47页 |
| ·虚拟雕刻的执行步骤和涉及到的计算 | 第47-53页 |
| ·根据拾取点求出椭球心坐标 | 第48-49页 |
| ·确定物体在凿子内部的各点 | 第49-50页 |
| ·根据公式计算出需要进行变形处理的各点变化后的坐标 | 第50页 |
| ·改变物体上相应的点坐标,实现变形 | 第50页 |
| ·凿子的切换 | 第50-51页 |
| ·实时地交互变形 | 第51-53页 |
| ·用户界面和操作 | 第53-54页 |
| ·Java3D序列化 | 第54-56页 |
| ·三维场景存取的设计 | 第54-55页 |
| ·基于Java3D的存取现状 | 第55-56页 |
| ·Java3D中三维场景的数据存取思路和实现 | 第56页 |
| ·雕刻作品 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第五章 结论 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 在学研究成果 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |