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计算机虚拟雕刻技术的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
     ·国外动态第11-12页
     ·国内动态第12页
   ·课题研究的目标第12-13页
   ·主要工作第13-14页
第二章 相关技术介绍第14-25页
   ·虚拟现实第14-15页
     ·虚拟现实技术的概述第14页
     ·虚拟现实系统的特征第14-15页
   ·面向对象的软件开发方法第15-20页
     ·面向对象方法学的简介第15-17页
     ·面向对象软件开发的优势第17-18页
     ·面向对象软件开发的分析与设计第18-20页
   ·相关开发工具概述第20-24页
     ·OpenGL第20-21页
     ·Direct3D第21页
     ·VRML第21-22页
     ·Java3D第22-23页
     ·OpenGL、Direct3D、VRML、Java3D的比较第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 整体设计方案第25-32页
   ·Java3D简介第25-28页
     ·Java3D场景图及其特点第25-27页
     ·Java3D的绘制第27页
     ·Java3D的编程思想第27-28页
     ·编写Java3D程序的一般步骤第28页
   ·总体设计第28-31页
     ·设计目标第28-29页
     ·研究内容第29-30页
     ·软件操作流程图第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 详细设计第32-59页
   ·创建场景图第32-33页
   ·构造基本形体第33-45页
     ·建立原始物体第34-36页
     ·形体的外观设计第36-40页
     ·光照效果设计第40-45页
   ·虚拟凿子的描述第45-46页
   ·鼠标拾取第46-47页
   ·虚拟雕刻的执行步骤和涉及到的计算第47-53页
     ·根据拾取点求出椭球心坐标第48-49页
     ·确定物体在凿子内部的各点第49-50页
     ·根据公式计算出需要进行变形处理的各点变化后的坐标第50页
     ·改变物体上相应的点坐标,实现变形第50页
     ·凿子的切换第50-51页
     ·实时地交互变形第51-53页
   ·用户界面和操作第53-54页
   ·Java3D序列化第54-56页
     ·三维场景存取的设计第54-55页
     ·基于Java3D的存取现状第55-56页
     ·Java3D中三维场景的数据存取思路和实现第56页
   ·雕刻作品第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 结论第59-60页
参考文献第60-63页
在学研究成果第63-64页
致谢第64页

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