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碰撞检测技术在游戏中的应用与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题的研究目的及其意义第8-9页
   ·国内外研究动态第9-12页
   ·论文的主要研究内容第12-13页
   ·论文组织与安排第13-14页
第二章 碰撞检测算法的一般框架第14-20页
   ·初步检测阶段第15-16页
   ·详细检测阶段第16-20页
     ·逐步求精层第16-17页
     ·精确求精层第17-20页
第三章 游戏中的碰撞检测算法第20-36页
   ·碰撞检测的基本原理和方法第20-21页
   ·一般的模型表示的碰撞检测算法第21-23页
   ·层次包围盒的碰撞检测算法第23-30页
   ·基本几何元素的相交测试第30-36页
第四章 简化球体的BSP剖分结构的快速碰撞检测第36-54页
   ·初步检测阶段空间剖分法第36页
   ·简化球体的BSP剖分结构第36-48页
     ·二叉空间分割树(BSP tree)第36-39页
     ·简化球体的BSP剖分结构的分割面的选取策略第39-42页
     ·简化球体的BSP剖分结构树的更新操作第42-45页
     ·简化球体的BSP剖分结构树更新操作的调度策略第45-47页
     ·简化球体的BSP剖分结构树的绘制第47-48页
   ·简化球体的BSP剖分结构树和AABB包围盒结合的碰撞检测第48-49页
   ·实验结果分析第49-54页
第五章 碰撞检测技术在游戏中的实现第54-74页
   ·系统实现的环境第54-56页
   ·碰撞检测游戏系统的基本框架第56页
   ·碰撞检测模块分析设计第56-71页
     ·物体与物体间的碰撞检测第57-63页
     ·粒子系统的碰撞检测第63-71页
   ·系统的测试分析界面第71-74页
第六章 总结与展望第74-76页
   ·总结第74页
   ·展望第74-76页
参考文献第76-82页
致谢第82-84页
攻读学位期间发表的学术论文目录第84页

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