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导弹作战系统视景仿真技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·仿真技术的发展及应用第7-8页
   ·课题的提出及意义第8-9页
   ·论文的主要工作第9-11页
第二章 导弹作战系统的仿真设计第11-23页
   ·导弹系统第11-12页
     ·导弹的组成和分类第11页
     ·导弹制导方式第11-12页
     ·本文研究的导弹系统第12页
   ·电视指令制导导弹仿真系统框架第12-23页
     ·电视指令制导导弹的工作流程第12-13页
     ·电视指令制导导弹作战仿真系统基本框架第13-14页
     ·弹道仿真计算模块第14-16页
     ·视景仿真模块第16页
     ·模块间的通信及协议第16-23页
第三章 虚拟环境中模型的建立第23-41页
   ·三维建模技术概述第23-24页
     ·三维模型第23-24页
     ·三维建模操作第24页
   ·广域地形建模技术第24-34页
     ·地形轮廓建模第25-29页
     ·地形纹理处理第29-34页
   ·物体的建模第34-38页
     ·导弹模型第34-35页
     ·发射车模型第35-37页
     ·目标模型第37-38页
   ·用于实时仿真的建模关键技术第38-41页
第四章 基于Vega软件环境的视景仿真第41-59页
   ·Vega软件环境第41-44页
     ·图形环境界面LynX第41-42页
     ·Vega API及其函数库第42-44页
   ·导弹作战系统视景仿真的关键技术和方法第44-59页
     ·运动控制第44-46页
     ·碰撞检测技术第46-47页
     ·天气特效的制作第47-49页
     ·火焰及爆炸特效的制作第49-51页
     ·海洋效果的制作第51-53页
     ·环境视场和导引头电视视场第53-55页
     ·动态配置目标第55-59页
第五章 视景仿真程序实现及运行结果第59-67页
   ·视景仿真程序第59-63页
     ·程序结构第59-60页
     ·网络监听程序的设计第60-61页
     ·软件界面和显示窗口的设计第61-63页
   ·仿真运行结果第63-67页
第六章 总结与展望第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-75页
硕士在读期间研究成果第75页

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