导弹作战系统视景仿真技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·仿真技术的发展及应用 | 第7-8页 |
| ·课题的提出及意义 | 第8-9页 |
| ·论文的主要工作 | 第9-11页 |
| 第二章 导弹作战系统的仿真设计 | 第11-23页 |
| ·导弹系统 | 第11-12页 |
| ·导弹的组成和分类 | 第11页 |
| ·导弹制导方式 | 第11-12页 |
| ·本文研究的导弹系统 | 第12页 |
| ·电视指令制导导弹仿真系统框架 | 第12-23页 |
| ·电视指令制导导弹的工作流程 | 第12-13页 |
| ·电视指令制导导弹作战仿真系统基本框架 | 第13-14页 |
| ·弹道仿真计算模块 | 第14-16页 |
| ·视景仿真模块 | 第16页 |
| ·模块间的通信及协议 | 第16-23页 |
| 第三章 虚拟环境中模型的建立 | 第23-41页 |
| ·三维建模技术概述 | 第23-24页 |
| ·三维模型 | 第23-24页 |
| ·三维建模操作 | 第24页 |
| ·广域地形建模技术 | 第24-34页 |
| ·地形轮廓建模 | 第25-29页 |
| ·地形纹理处理 | 第29-34页 |
| ·物体的建模 | 第34-38页 |
| ·导弹模型 | 第34-35页 |
| ·发射车模型 | 第35-37页 |
| ·目标模型 | 第37-38页 |
| ·用于实时仿真的建模关键技术 | 第38-41页 |
| 第四章 基于Vega软件环境的视景仿真 | 第41-59页 |
| ·Vega软件环境 | 第41-44页 |
| ·图形环境界面LynX | 第41-42页 |
| ·Vega API及其函数库 | 第42-44页 |
| ·导弹作战系统视景仿真的关键技术和方法 | 第44-59页 |
| ·运动控制 | 第44-46页 |
| ·碰撞检测技术 | 第46-47页 |
| ·天气特效的制作 | 第47-49页 |
| ·火焰及爆炸特效的制作 | 第49-51页 |
| ·海洋效果的制作 | 第51-53页 |
| ·环境视场和导引头电视视场 | 第53-55页 |
| ·动态配置目标 | 第55-59页 |
| 第五章 视景仿真程序实现及运行结果 | 第59-67页 |
| ·视景仿真程序 | 第59-63页 |
| ·程序结构 | 第59-60页 |
| ·网络监听程序的设计 | 第60-61页 |
| ·软件界面和显示窗口的设计 | 第61-63页 |
| ·仿真运行结果 | 第63-67页 |
| 第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 硕士在读期间研究成果 | 第75页 |