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超大规模动态场景的实时碰撞检测研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·研究背景及意义第11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·论文的主要工作第13页
   ·论文的组织结构第13-15页
第二章 相关理论分析第15-23页
   ·碰撞检测框架第15-18页
     ·初步过滤阶段第16-17页
     ·精确过滤阶段第17-18页
     ·相交检测阶段第18页
   ·碰撞检测相关概念第18-20页
     ·几何模型第18-19页
     ·包围体第19-20页
   ·技术路线第20-22页
     ·SAP 初步碰撞过滤算法第20-21页
     ·基于 OBB 树的精确过滤算法第21页
     ·利用硬件加速实现高效率的碰撞检测第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 物理引擎Phusis Studio 概述第23-30页
   ·Phusis 物理引擎系统框架第23-25页
   ·Phusis 物理引擎整体系统流程第25-26页
   ·模块类图设计第26-29页
     ·世界和空间类图第27页
     ·物体类图第27-28页
     ·碰撞检测子系统类图第28-29页
   ·本课题在引擎中的位置第29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 碰撞过滤及相交测试算法的设计与实现第30-47页
   ·初步碰撞过滤算法第30-34页
     ·算法思想及步骤第30-32页
     ·算法的实现第32-34页
   ·精确碰撞过滤算法第34-42页
     ·包围体(bounding volume)的基本原理第34-36页
     ·层次包围体树第36-37页
     ·OBB 层次包围盒树的构建第37-40页
     ·OBB 层次包围体树的实现第40-42页
   ·三角形相交测试算法第42-44页
   ·算法测试与性能分析第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 并行碰撞检测技术的设计与实现第47-65页
   ·并行处理之SIMD 技术第47-55页
     ·关于 SSE第47-48页
     ·在碰撞检测中使用SSE 的流程第48-50页
     ·物理引擎中 SSE 优化的实现第50-55页
   ·并行处理之多线程技术第55-62页
     ·关于多线程第55-58页
     ·并行算法设计第58-60页
     ·并行碰撞检测算法的实现第60-62页
   ·算法测试与性能分析第62-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 碰撞检测引擎实现与测试第65-74页
   ·原始碰撞检测子系统第65-68页
     ·支持基本几何体与复杂几何体形碰撞检测第65-66页
     ·高级碰撞过滤第66页
     ·连续碰撞检测第66-67页
     ·碰撞检测流程图第67-68页
   ·加入并行处理后的碰撞检测子系统第68-70页
   ·碰撞检测子系统的效率测试第70-73页
     ·测试环境第71页
     ·性能测试第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第七章 总结与展望第74-76页
   ·总结第74-75页
   ·展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页

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