脑神经网络综合康复平台的研究
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-11页 |
1 绪论 | 第11-23页 |
·问题的提出及研究意义 | 第11-13页 |
·问题的提出 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12-13页 |
·脑卒中康复的医学基础 | 第13页 |
·常规康复方法的研究现状 | 第13-18页 |
·药物疗法 | 第13-14页 |
·物理疗法 | 第14-18页 |
·新型康复方法的研究现状 | 第18-20页 |
·小脑顶核电刺激 | 第18-19页 |
·脊髓电刺激 | 第19-20页 |
·认知重新学习法 | 第20页 |
·综合康复方法的分析与总结 | 第20页 |
·本文的研究目的和研究内容 | 第20-23页 |
·研究目的与研究内容 | 第20-21页 |
·论文规划 | 第21-23页 |
2 脑卒中病理基础及康复方法机理的研究 | 第23-33页 |
·脑卒中病理基础 | 第23-24页 |
·缺血性脑卒中的病理基础 | 第23页 |
·失血性脑卒中的病理基础 | 第23-24页 |
·脑卒中所引发的运动功能障碍 | 第24-25页 |
·主要的运动功能障碍 | 第24页 |
·其他运动功能障碍 | 第24-25页 |
·电刺激治疗脑卒中瘫痪的神经机理的研究 | 第25-27页 |
·电刺激治疗脑卒中瘫痪的实验研究 | 第25页 |
·脑神经系统可塑性的影像学证据 | 第25-27页 |
·电刺激小脑顶核的CCNN 机理 | 第27-30页 |
·CCNN 机理的特点 | 第27-28页 |
·小脑顶核的解剖基础 | 第28页 |
·CCNN 可能的治疗机制 | 第28-30页 |
·电刺激脊髓的可能机理 | 第30页 |
·认知重新学习法的可能机理 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
3 系统总体设计 | 第33-37页 |
·系统总统设计的原则与思路 | 第33-34页 |
·设计原则 | 第33页 |
·设计思路 | 第33-34页 |
·设计策略与技术路线 | 第34-35页 |
·设计策略 | 第34页 |
·技术路线 | 第34-35页 |
·系统的总体设计 | 第35-36页 |
·系统总体结构设计 | 第35页 |
·物理+心理疗法的总体设计 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
4 电刺激波的研究与设计 | 第37-47页 |
·电刺激疗法及波形的分析 | 第37-38页 |
·电刺激疗法的分类 | 第37页 |
·电刺激波形的选择与分析 | 第37-38页 |
·低频电刺激波的分析与设计 | 第38-40页 |
·低频电刺激的分类 | 第38页 |
·低频电刺激波的参数选择 | 第38-39页 |
·低频电刺激波的设计结果 | 第39-40页 |
·中频电刺激波的分析与设计 | 第40-44页 |
·分离治疗阈值与疼痛阈值的设计 | 第40-41页 |
·克服机体适应性的设计 | 第41-44页 |
·中频电刺激波的设计结果 | 第44页 |
·本章小节 | 第44-47页 |
5 系统硬件的设计 | 第47-53页 |
·串口通信基础 | 第47-48页 |
·肌电采集电路模块的设计 | 第48-49页 |
·肌电信号及其特点 | 第48页 |
·肌电采集电路的设计 | 第48-49页 |
·NMES 模块的设计 | 第49-50页 |
·FNS&SCS 模块的设计 | 第50-51页 |
·本章小节 | 第51-53页 |
6 上位机软件系统的设计 | 第53-75页 |
·软件工程与建模技术 | 第53-55页 |
·两次软件危机 | 第53页 |
·建模语言的产生与UML | 第53-54页 |
·建模工具Rational Rose | 第54-55页 |
·OOP 与软件生命周期 | 第55-56页 |
·面向对象的程序设计方法 | 第55页 |
·软件生命周期模型 | 第55-56页 |
·系统需求分析与建模 | 第56-58页 |
·系统需求分析 | 第56-57页 |
·需求分析的建模 | 第57-58页 |
·系统总体设计 | 第58-64页 |
·系统功能的总体设计 | 第58-59页 |
·系统功能模块的定义 | 第59-60页 |
·系统总流程的设计 | 第60页 |
·数据库的设计 | 第60-64页 |
·系统详细设计 | 第64-73页 |
·串口通信协议的制定 | 第64-65页 |
·NMES 与FNS&SCS 模块串口通信的设计 | 第65-67页 |
·软件开发工具的比较及BCB 的简介 | 第67页 |
·系统主要模块及其界面的设计 | 第67-73页 |
·系统测试与安装文件的制作 | 第73-74页 |
·软件测试的目的与方法 | 第73页 |
·系统软件的测试步骤 | 第73-74页 |
·安装文件的制作 | 第74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
7 上位机软件系统的关键技术 | 第75-85页 |
·串口通信的设计 | 第75-77页 |
·常用串口开发方式及其比较 | 第75-76页 |
·基于API 函数的串口通信设计 | 第76-77页 |
·交互式治疗方式的实现 | 第77-80页 |
·自动(闭环)模式的实现 | 第77-79页 |
·人工模式的实现 | 第79页 |
·循环(开环)模式的实现 | 第79-80页 |
·多线程技术的应用与设计 | 第80-82页 |
·Windows 系统的多线程机制 | 第80-81页 |
·基于BC86.0 的多线程设计 | 第81-82页 |
·双缓冲技术的应用与设计 | 第82-83页 |
·显示问题与双缓冲机制 | 第82页 |
·基于API 函数的双缓冲设计 | 第82-83页 |
·本章小节 | 第83-85页 |
8 初步实验 | 第85-89页 |
·实验设计 | 第85页 |
·实验方法与步骤 | 第85页 |
·实验结果与分析 | 第85-89页 |
9 结论与展望 | 第89-91页 |
·总体结论 | 第89-90页 |
·后续研究的展望 | 第90-91页 |
致谢 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-103页 |
附录: | 第103-104页 |
作者在攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第103页 |
作者在攻读硕士学位期间所从事的科研课题 | 第103页 |
作者在攻读硕士学位期间所参加的学术会议 | 第103-104页 |
独创性声明 | 第104页 |
学位论文版权使用授权书 | 第104页 |