| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 前言 | 第8页 |
| 1 网络游戏虚拟财产纠纷问题的产生 | 第8-13页 |
| ·网络游戏虚拟财产的定义 | 第8-9页 |
| ·典型案例回放 | 第9-11页 |
| ·网络游戏虚拟财产纠纷与相关法学研究和立法规定不足的矛盾 | 第11-13页 |
| ·中国网络游戏业现状 | 第11-12页 |
| ·我国现行法律保护的不足 | 第12-13页 |
| 2 网络游戏虚拟财产的性质 | 第13-25页 |
| ·网络游戏虚拟财产是法律意义上的财产 | 第13-16页 |
| ·关于网络游戏虚拟财产性质的争议 | 第16-18页 |
| ·物权客体说 | 第16页 |
| ·债权客体说 | 第16-17页 |
| ·知识产权客体说 | 第17-18页 |
| ·其他国家和地区相关立法和司法的认定 | 第18-21页 |
| ·美国 | 第18-19页 |
| ·韩国 | 第19-20页 |
| ·我国台湾 | 第20-21页 |
| ·我国香港 | 第21页 |
| ·网络游戏虚拟财产的性质分析 | 第21-25页 |
| ·对前述网络游戏虚拟财产性质界定的分析评判 | 第21-24页 |
| ·网络游戏虚拟财产是一种新型的无形财产 | 第24-25页 |
| 3 网络游戏虚拟财产权益纠纷的预防机制 | 第25-32页 |
| ·将网络游戏虚拟财产认定为新型无形财产对于解决其纠纷的意义 | 第25-26页 |
| ·网络游戏虚拟财产权益纠纷的表现形式 | 第26页 |
| ·网络游戏虚拟财产纠纷当事各方的权利、义务 | 第26-29页 |
| ·服务商的权利与义务的设置 | 第27页 |
| ·游戏运营商的权利义务设置 | 第27-28页 |
| ·对于游戏玩家的权利与义务的设置 | 第28-29页 |
| ·相关立法保护体系的建立 | 第29-31页 |
| ·网络环境的优化 | 第31页 |
| ·完善预防机制的意义 | 第31-32页 |
| 4 网络游戏虚拟财产权益纠纷的解决机制 | 第32-42页 |
| ·纠纷解决途径 | 第33-35页 |
| ·诉前解决机制 | 第33-34页 |
| ·建立网上仲裁机制 | 第34-35页 |
| ·举证责任的承担 | 第35-36页 |
| ·相关证据的确认 | 第36-37页 |
| ·责任的承担方式 | 第37-41页 |
| ·民事责任的承担方式 | 第37-39页 |
| ·刑事责任的承担方式 | 第39-41页 |
| ·赔偿数额的确定 | 第41-42页 |
| 结语 | 第42-43页 |
| 注释 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-45页 |
| 后记 | 第45页 |