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论网络游戏中虚拟财产纠纷的解决

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
前言第8页
1 网络游戏虚拟财产纠纷问题的产生第8-13页
   ·网络游戏虚拟财产的定义第8-9页
   ·典型案例回放第9-11页
   ·网络游戏虚拟财产纠纷与相关法学研究和立法规定不足的矛盾第11-13页
     ·中国网络游戏业现状第11-12页
     ·我国现行法律保护的不足第12-13页
2 网络游戏虚拟财产的性质第13-25页
   ·网络游戏虚拟财产是法律意义上的财产第13-16页
   ·关于网络游戏虚拟财产性质的争议第16-18页
     ·物权客体说第16页
     ·债权客体说第16-17页
     ·知识产权客体说第17-18页
   ·其他国家和地区相关立法和司法的认定第18-21页
     ·美国第18-19页
     ·韩国第19-20页
     ·我国台湾第20-21页
     ·我国香港第21页
   ·网络游戏虚拟财产的性质分析第21-25页
     ·对前述网络游戏虚拟财产性质界定的分析评判第21-24页
     ·网络游戏虚拟财产是一种新型的无形财产第24-25页
3 网络游戏虚拟财产权益纠纷的预防机制第25-32页
   ·将网络游戏虚拟财产认定为新型无形财产对于解决其纠纷的意义第25-26页
   ·网络游戏虚拟财产权益纠纷的表现形式第26页
   ·网络游戏虚拟财产纠纷当事各方的权利、义务第26-29页
     ·服务商的权利与义务的设置第27页
     ·游戏运营商的权利义务设置第27-28页
     ·对于游戏玩家的权利与义务的设置第28-29页
   ·相关立法保护体系的建立第29-31页
   ·网络环境的优化第31页
   ·完善预防机制的意义第31-32页
4 网络游戏虚拟财产权益纠纷的解决机制第32-42页
   ·纠纷解决途径第33-35页
     ·诉前解决机制第33-34页
     ·建立网上仲裁机制第34-35页
   ·举证责任的承担第35-36页
   ·相关证据的确认第36-37页
   ·责任的承担方式第37-41页
     ·民事责任的承担方式第37-39页
     ·刑事责任的承担方式第39-41页
   ·赔偿数额的确定第41-42页
结语第42-43页
注释第43-44页
参考文献第44-45页
后记第45页

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