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基于VRML的可视化技术在科普展教中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·三维可视化技术概述第8页
   ·课题来源第8-9页
   ·主要工作第9页
   ·课题意义第9-11页
   ·国内外研究现状第11页
   ·本文内容及组织结构第11-13页
2 系统概述第13-16页
   ·系统需求及功能第13页
   ·系统运行流程及特点第13-15页
     ·系统运行流程第13-14页
     ·系统特点第14-15页
   ·系统的体系结构第15页
   ·本章小结第15-16页
3 系统建模及人机交互技术第16-25页
   ·系统建模第16-18页
     ·建模方法第16-17页
     ·简化装配关系第17-18页
   ·人机交互第18-24页
     ·以Flash 为中介的人机交互第18-21页
     ·用户界面设计第21-24页
   ·本章小结第24-25页
4 基于场景图的三维可视化技术第25-35页
   ·VRML 中的场景图第25-30页
     ·VRML 概述第25-26页
     ·场景图概述第26-27页
     ·VRML 场景图第27-30页
   ·场景图的可视化第30-34页
     ·遍历场景图第30-33页
     ·场景图中节点的可视化第33-34页
   ·场景图与交互环境第34页
   ·本章小结第34-35页
5 系统实现第35-48页
   ·场景图的面向对象实现第35-38页
   ·多用户操作环境的实现第38-47页
     ·多用户通信机制第38-41页
     ·集中配置管理第41-42页
     ·客户端可定制性设计第42-45页
     ·系统集成第45-47页
   ·本章小结第47-48页
6 结论和展望第48-50页
   ·全文总结第48-49页
   ·展望第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-54页
附录I 攻读学位期间发表论文目录第54页

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