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基于三维虚拟现实技术的公路辅助设计研究

第1章 绪论第1-14页
   ·问题的提出第8页
   ·课题来源第8页
   ·国内外研究动态和水平第8-9页
   ·本文用到的关键技术第9-14页
     ·虚拟现实技术第9-11页
     ·计算机公路辅助设计第11页
     ·计算机图形学的理论与技术第11-12页
     ·Direct3D9与Shader Model第12-14页
第2章 虚拟三维场景核心技术第14-29页
   ·3D数学理论第14-16页
     ·向量第14页
     ·矩阵第14页
     ·四元数第14-16页
   ·三维空间形体的表示第16-18页
   ·计算机三维图形学理论第18-21页
     ·三维场景几何变换第18页
     ·光照模型第18-19页
     ·图形渲染第19-21页
   ·图形编程接口和可编程图形硬件第21-28页
     ·OpenGL第21-22页
     ·Direct3D第22-24页
     ·可编程图形硬件 GPU第24-25页
     ·着色器模型第25-28页
   ·基本物理规律仿真第28-29页
第3章 公路线形设计技术第29-39页
   ·路线平面设计第29-33页
   ·路线纵断面设计第33-35页
   ·路线横断面设计第35-39页
第4章 公路仿真系统开发详细设计第39-64页
   ·VR& R系统总体设计第39-41页
     ·软硬件开发平台第39-40页
     ·系统结构描述第40-41页
   ·公路三维场景的表示和存储第41-44页
     ·三维空间表示第41-43页
     ·存储结构第43-44页
   ·公路场景物理仿真第44-48页
     ·视点剪裁第44-45页
     ·碰撞检测第45-48页
   ·公路场景渲染第48-56页
     ·场景中天空云彩的生成第48-50页
     ·场景中的光照第50-52页
     ·场景阴影生成第52-56页
   ·公路设计引擎第56-64页
     ·等高线绘制算法第56-59页
     ·公路平面线形辅助设计第59-60页
     ·公路纵断面辅助设计第60-62页
     ·公路横断面辅助设计第62-63页
     ·公路平纵横组合设计第63-64页
第5章 研究工作总结第64-66页
   ·结论第64页
   ·系统的创新第64-65页
   ·系统的改进与展望第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页
附录攻读期间发表的论文和参加的项目第70页

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