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基于FPGA的图像增强及画中画显示系统的实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·数字图像处理技术概述第8-9页
   ·课题的提出第9-11页
   ·论文结构第11-13页
第二章 数字图像插值算法第13-23页
   ·常用数字图像插值算法简介第13-19页
     ·最近邻插值算法第13-14页
     ·双线性插值算法第14-15页
     ·双三次插值算法第15-18页
     ·三种插值算法的MATLAB仿真第18-19页
   ·基于FPGA的算法改进第19-21页
     ·FPGA的查找表方式第20页
     ·基于FPGA的算法改进第20-21页
   ·图像质量评价第21-23页
第三章 SOPC系统开发设计基础第23-35页
   ·FPGA基本概念及设计流程简介第23-26页
     ·FPGA(Field Programmable Gate Array)的基本概念第23-24页
     ·FPGA的开发设计流程第24-26页
   ·基于FPGA的SOPC系统及开发流程第26-29页
     ·SOPC基本概念第26-28页
     ·SOPC系统开发流程第28-29页
   ·数字图像增强及画中画显示系统的整体架构第29-32页
     ·数字图像增强及画中画显示系统功能介绍第29-30页
     ·数字图像增强及画中画显示系统设计流程第30-31页
     ·系统的硬件构成第31-32页
     ·系统的软件组成第32页
   ·SOPC系统开发平台第32-35页
     ·系统硬件开发平台第32-33页
     ·系统软件开发平台第33-35页
第四章 系统硬件设计第35-62页
   ·SOPC系统硬件架构第35-37页
     ·FPGA内部硬件架构第35-36页
     ·Avalon总线介绍第36-37页
   ·主要功能硬件模块设计第37-57页
     ·视频输入缓存模块(Rx Buffer模块)设计及挂载第37-43页
       ·Rx Buffer模块设计第37-41页
       ·Rx Buffer模块挂载第41-43页
     ·双三次插值算法模块(Bicubic_Interpolation模块)的设计和挂载第43-53页
       ·双三次插值算法模块的硬件实现第44-53页
       ·双三次插值算法模块的挂载第53页
     ·视频显示模块(VGA模块)的设计及挂载第53-57页
       ·视频显示模块的设计第53-55页
       ·视频显示模块的挂载第55-57页
   ·SOPC系统的搭建第57-62页
     ·在SOPC Builder中生成Nios Ⅱ系统第57-58页
     ·在Quartus Ⅱ中建立建立完整的硬件系统第58-62页
第五章 系统软件设计第62-70页
   ·Nios Ⅱ CPU简介以及SOPC系统软件开发流程第62-64页
   ·系统软件设计第64-70页
     ·双三次插值算法模块的计算矩阵提取第64-66页
     ·画中画显示第66-68页
     ·SD卡的读写第68-70页
第六章 系统的算法实现和运行结果第70-76页
   ·系统的算法实现情况以及图像质量的评价第70-72页
     ·主观图像质量评价第71页
     ·使用PSNR对图像进行质量评价第71-72页
   ·系统VGA显示结果第72-74页
   ·系统对资源的使用情况第74-76页
     ·系统的主要性能指标第74页
     ·系统资源使用情况第74-76页
第七章 总结与展望第76-79页
   ·论文工作总结第76-77页
   ·未来工作展望第77-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-83页
附录A:攻读硕士学位期间发表的论文第83页

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