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手机游戏开发中的复用、跨平台和引擎技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-13页
   ·国内外手机游戏开发现状第9-11页
   ·国内外手机游戏开发中软件复用技术的使用现状第11页
   ·本文的研究背景第11页
   ·本文的研究内容和组织结构第11-13页
第2章 相关技术研究第13-20页
   ·软件复用概述第13-16页
     ·软件复用的背景和目的第13页
     ·软件复用的类型第13-14页
     ·软件复用的相关术语第14-15页
     ·软件复用的两个过程第15页
     ·软件复用的优越性第15-16页
   ·软件复用的主要实现技术第16-17页
   ·手机游戏的运行环境(J2ME)第17-19页
     ·选择J2ME作为运行环境的原因第17页
     ·J2ME的主要软件配置第17-19页
     ·平台之间软件配置差异造成的影响第19页
   ·游戏引擎的概念第19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 变色龙引擎的系统分析第20-29页
   ·通过引擎技术实现复用和跨平台的优点第20-22页
     ·引擎对于软件复用的作用第20-21页
     ·引擎对于跨平台的作用第21-22页
   ·变色龙引擎实现复用的思路第22-24页
     ·引擎为应用系统提供生命周期管理第22-23页
     ·手机游戏中的关键可复用部分第23-24页
     ·变色龙引擎作为软件框架和可复用构件容器的具体要求第24页
   ·变色龙引擎实现跨平台的思路第24-28页
     ·平台差异的产生原因和表现第24-26页
     ·几种主要的手机游戏运行平台的分析比较第26-27页
     ·简化跨平台工作的分层系统结构第27页
     ·变色龙引擎的跨平台设计要求第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第4章 变色龙引擎的系统架构设计第29-38页
   ·变色龙引擎的系统组成第29-33页
     ·引擎核心中主要的包和类第30-31页
     ·变色龙引擎的核心循环第31-33页
     ·包含多种类型消息的消息队列及其处理机制第33页
   ·变色龙引擎的多层系统架构与跨平台第33-34页
   ·变色龙引擎的核心部分的工作方式第34-37页
     ·变色龙引擎核心的主要工作机制第35-36页
     ·变色龙引擎核心中的扩展接口第36-37页
   ·本章小节第37-38页
第5章 变色龙引擎的关键技术研究第38-77页
   ·变色龙引擎中的可复用构件容器SCENARIO第38-45页
     ·Scenario的接口设训第38-41页
     ·Scenario对象树的聚合机制第41-45页
   ·变色龙引擎的平台适配器PLATFORMADAPTOR第45-59页
     ·跨平台的核心——平台适配器构件第46页
     ·平台适配器接口的抽象第46-47页
     ·设备控制接口的分析与设计第47-48页
     ·图形相关接口的分析与设计第48-55页
     ·对缺失功能的软件仿真第55-56页
     ·平台相关信息的查询第56-57页
     ·变色龙引擎中的平台功能API与两大主流平台接口的比较第57-59页
   ·变色龙引擎中的消息机制第59-76页
     ·消息链路第60-62页
     ·消息的分类和结构定义第62-64页
     ·消息的产生和获取第64-65页
     ·消息的表达与预处理第65-70页
     ·消息队列第70-71页
     ·Scenario对象树的消息、分发机制第71-76页
   ·本章小结第76-77页
第6章 变色龙引擎在手机游戏开发中的应用第77-82页
   ·基于变色龙引擎的三种开发工作类型第77页
   ·使用变色龙引擎技术开发游戏与传统开发过程的比较第77-80页
   ·本章小节第80-82页
第7章 总结与展望第82-83页
   ·总结第82页
   ·展望第82-83页
参考文献第83-85页
致谢第85页

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