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基于图形处理器的实时图象目标检测算法实现

第一章 引言第1-10页
第二章 利用GPU 实现3D 图形实时渲染和通用计算第10-25页
   ·GPU 的硬件特性第10-11页
   ·GPU 的应用领域第11-14页
   ·GPU 的工作流程极其编程第14-17页
     ·可编程流水线的操作第14-16页
     ·硬件渲染和cg第16-17页
   ·提高GPU的运行效率第17-25页
第三章 OpenGL 及其扩展机制下的图象处理框架第25-31页
   ·基于GPU的实时图象处理平台第25页
   ·3D API 的选择第25-26页
   ·GPU 图象处理中OpenGL 的应用第26-31页
     ·GPU 图象处理的流程第26页
     ·OpenGL 的设置第26-27页
     ·必要的OpenGL扩展库第27-30页
     ·使用OpenGL对GPU的工作状态进行控制第30-31页
第四章 基于GPU的实时图象目标检测与跟踪算法第31-50页
   ·算法目标及实验平台第31-32页
   ·图象的预处理第32-34页
     ·利用RGBA 通道重组图象数据第32-33页
     ·预处理算法的GPU 实现第33-34页
   ·使用相关模板匹配实现目标检测第34-36页
     ·模板匹配算法描述第34-35页
     ·GPU 中的相关匹配实现第35-36页
   ·利用Hough变换实现目标检测第36-40页
     ·Hough 变换原理第37页
     ·Hough 变换的GPU 实现第37-40页
   ·光流计算实现运动估计第40-44页
     ·利用雅可比旋转法计算图象光流场第40-43页
     ·光流计算的GPU 实现第43-44页
   ·使用Harris 算子对目标进行角点检测第44-49页
     ·Harris 角点检测算法第44-46页
     ·Harris 算子对目标进行角点检测的GPU 实现第46-49页
   ·总结第49-50页
第五章 软件功能和模块第50-54页
   ·软件界面及功能第50-51页
   ·软件的模块组成第51-54页
第六章 结论第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
攻读硕士期间取得的成果第59页

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