数码空间艺术与技术应用研究
| 第一章 概述 | 第1-11页 |
| ·研究内容 | 第10页 |
| ·目的意义 | 第10页 |
| ·研究方法 | 第10-11页 |
| 第二章 计算机辅助艺术设计技术发展 | 第11-21页 |
| ·信息技术的发展过程 | 第11-12页 |
| ·计算机在数码设计中的作用 | 第12-21页 |
| ·设计艺术手段与形式的信息化 | 第13-17页 |
| ·设计过程中信息传播的网络化 | 第17-18页 |
| ·艺术设计中虚拟现实技术 | 第18-21页 |
| 第三章 三维的数码空间 | 第21-41页 |
| ·三维技术简述 | 第21页 |
| ·三维技术及各种软件的分析研究 | 第21-35页 |
| ·三维技术在影视动画中的应用 | 第24-29页 |
| ·三维技术在室内环境艺术设计中的应用 | 第29-30页 |
| ·三维技术在工业设计中的应用 | 第30-32页 |
| ·三维技术在平面及包装设计中的应用 | 第32-34页 |
| ·数码空间虚拟技术 | 第34-35页 |
| ·三维交互技术的应用 | 第35-41页 |
| 第四章 数码空间艺术设计教育 | 第41-45页 |
| ·数码设计的行业应用 | 第41页 |
| ·数码技术在设计教育中应用 | 第41-42页 |
| ·利用数码技术搭建新的教育空间平台 | 第42-45页 |
| 第五章 总结与展望 | 第45-47页 |
| ·总结 | 第45页 |
| ·展望 | 第45-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 在读期间发表的学术论文及作品 | 第49-50页 |