第一章 电子竞技概述 | 第1-16页 |
第一节 电子竞技的概念 | 第6-8页 |
第二节 电子竞技的产生 | 第8-9页 |
第三节 电子竞技的分类 | 第9-12页 |
第四节 电子竞技与传统体育的异同 | 第12-16页 |
第二章 电子竞技发展历程和现状 | 第16-33页 |
第一节 欧美电子竞技的发展历程与现状 | 第16-18页 |
第二节 韩国电子竞技的发展历程与现状 | 第18-22页 |
第三节 国内电子竞技的发展历程与现状 | 第22-27页 |
第四节 国内电子竞技的赢利模式分析 | 第27-33页 |
第三章 华奥星空竞争环境分析 | 第33-48页 |
第一节 华奥星空公司现状 | 第33-34页 |
第二节 电子竞技宏观环境分析 | 第34-40页 |
第三节 电子竞技竞争环境分析 | 第40-48页 |
第四章 华奥星空的竞争战略 | 第48-58页 |
第一节 SWOT分析 | 第48-52页 |
第二节 华奥星空竞争战略选择 | 第52-54页 |
第三节 华奥星空竞争战略的实施 | 第54-55页 |
第四节 华奥星空竞争战略对我国电子竞技行业的启发 | 第55-58页 |