摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 论文研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 多媒体技术中的MPEG系列 | 第11-13页 |
1.2.1 多媒体技术中MPEG系列概述 | 第11-12页 |
1.2.2 MPEG4的发展目标和特点 | 第12-13页 |
1.3 MPEG4的国内外研究状况 | 第13-14页 |
1.3.1 MPEG4技术的国内外研究状况 | 第13-14页 |
1.3.2 MPEG4应用的国内外研究状况 | 第14页 |
1.4 论文研究的内容和所作的工作 | 第14-15页 |
1.5 论文的主要特色 | 第15页 |
1.6 论文结构的安排 | 第15-16页 |
1.7 小结 | 第16-17页 |
第二章 MPEG4系统概述 | 第17-26页 |
2.1 MPEG4组成框架概述 | 第17-18页 |
2.2 MPEG4系统中的一些基本概念 | 第18-22页 |
2.2.1 基本码流 | 第18-20页 |
2.2.2 同步信息 | 第20页 |
2.2.3 场景描述 | 第20-22页 |
2.2.4 对象描述框架 | 第22页 |
2.3 MPEG4系统的分析 | 第22-25页 |
2.3.1 MPEG4系统概述 | 第22-23页 |
2.3.2 MPEG4系统的体系结构 | 第23-25页 |
2.4 小结 | 第25-26页 |
第三章 视音频实时传输原型系统的设计 | 第26-34页 |
3.1 DirectShow概述 | 第26页 |
3.2 原型系统的整体设计 | 第26-32页 |
3.2.1 数据采样组件 | 第29页 |
3.2.2 对象提取/合成组件 | 第29-30页 |
3.2.3 对象数据编解码组件 | 第30-31页 |
3.2.4 数据同步组件 | 第31-32页 |
3.2.5 数据流传输组件 | 第32页 |
3.2.6 视音频播放组件 | 第32页 |
3.2.7 视频对象内容交互组件 | 第32页 |
3.3 原型系统解码器模型 | 第32-33页 |
3.4 小结 | 第33-34页 |
第四章 面向对象内容的层结构同步模型设计 | 第34-39页 |
4.1 实时环境中多媒体同步的概述 | 第34页 |
4.2 MPEG4同步技术的形式化描述 | 第34-36页 |
4.3 原型系统中层结构同步模型的设计 | 第36-38页 |
4.4 小结 | 第38-39页 |
第五章 选择重发机制算法和SRoRTP协议框架 | 第39-57页 |
5.1 多媒体传输协议中数据包的可靠性 | 第39-41页 |
5.1.1 多媒体传输中数据包可靠性对于QoP的影响 | 第39-40页 |
5.1.2 现有传输层协议中数据包可靠性的分析 | 第40-41页 |
5.2 实时传输中选择重发机制的设计 | 第41-51页 |
5.2.1 实时传输中产生的各种延迟时间分析 | 第41-42页 |
5.2.2 选择重发机制的原理和模型 | 第42-45页 |
5.2.3 选择性重发机制的算法 | 第45-51页 |
5.2.4 实时传输中选择重发机制的特点 | 第51页 |
5.3 SRoRTP协议框架 | 第51-55页 |
5.3.1 RTP与RTCP | 第52-53页 |
5.3.2 基于RTP/RTCP协议格式的扩展设计 | 第53-55页 |
5.4 小结 | 第55-57页 |
第六章 原型系统中的自适应数据编码传输 | 第57-62页 |
6.1 QoS对实时传输的影响 | 第57页 |
6.2 分层编码体系 | 第57-58页 |
6.3 分级编码体系 | 第58-61页 |
6.3.1 质量可分级性 | 第59-60页 |
6.3.2 空间可分级性 | 第60页 |
6.3.3 时间可分级性 | 第60页 |
6.3.4 对象可分级性 | 第60-61页 |
6.3.5 基于压缩算法特点的对象可分级性 | 第61页 |
6.4 小结 | 第61-62页 |
第七章 系统测试与分析 | 第62-65页 |
7.1 选择重发算法的模拟测试 | 第62-63页 |
7.2 原型系统面向对象交互功能的实验 | 第63-64页 |
7.3 小结 | 第64-65页 |
第八章 总结与展望 | 第65-67页 |
8.1 本文总结 | 第65-66页 |
8.2 展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |