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基于MPEG4的视音频实时传输研究与Filters设计实现

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第一章 绪论第10-17页
 1.1 论文研究背景与意义第10-11页
 1.2 多媒体技术中的MPEG系列第11-13页
  1.2.1 多媒体技术中MPEG系列概述第11-12页
  1.2.2 MPEG4的发展目标和特点第12-13页
 1.3 MPEG4的国内外研究状况第13-14页
  1.3.1 MPEG4技术的国内外研究状况第13-14页
  1.3.2 MPEG4应用的国内外研究状况第14页
 1.4 论文研究的内容和所作的工作第14-15页
 1.5 论文的主要特色第15页
 1.6 论文结构的安排第15-16页
 1.7 小结第16-17页
第二章 MPEG4系统概述第17-26页
 2.1 MPEG4组成框架概述第17-18页
 2.2 MPEG4系统中的一些基本概念第18-22页
  2.2.1 基本码流第18-20页
  2.2.2 同步信息第20页
  2.2.3 场景描述第20-22页
  2.2.4 对象描述框架第22页
 2.3 MPEG4系统的分析第22-25页
  2.3.1 MPEG4系统概述第22-23页
  2.3.2 MPEG4系统的体系结构第23-25页
 2.4 小结第25-26页
第三章 视音频实时传输原型系统的设计第26-34页
 3.1 DirectShow概述第26页
 3.2 原型系统的整体设计第26-32页
  3.2.1 数据采样组件第29页
  3.2.2 对象提取/合成组件第29-30页
  3.2.3 对象数据编解码组件第30-31页
  3.2.4 数据同步组件第31-32页
  3.2.5 数据流传输组件第32页
  3.2.6 视音频播放组件第32页
  3.2.7 视频对象内容交互组件第32页
 3.3 原型系统解码器模型第32-33页
 3.4 小结第33-34页
第四章 面向对象内容的层结构同步模型设计第34-39页
 4.1 实时环境中多媒体同步的概述第34页
 4.2 MPEG4同步技术的形式化描述第34-36页
 4.3 原型系统中层结构同步模型的设计第36-38页
 4.4 小结第38-39页
第五章 选择重发机制算法和SRoRTP协议框架第39-57页
 5.1 多媒体传输协议中数据包的可靠性第39-41页
  5.1.1 多媒体传输中数据包可靠性对于QoP的影响第39-40页
  5.1.2 现有传输层协议中数据包可靠性的分析第40-41页
 5.2 实时传输中选择重发机制的设计第41-51页
  5.2.1 实时传输中产生的各种延迟时间分析第41-42页
  5.2.2 选择重发机制的原理和模型第42-45页
  5.2.3 选择性重发机制的算法第45-51页
  5.2.4 实时传输中选择重发机制的特点第51页
 5.3 SRoRTP协议框架第51-55页
  5.3.1 RTP与RTCP第52-53页
  5.3.2 基于RTP/RTCP协议格式的扩展设计第53-55页
 5.4 小结第55-57页
第六章 原型系统中的自适应数据编码传输第57-62页
 6.1 QoS对实时传输的影响第57页
 6.2 分层编码体系第57-58页
 6.3 分级编码体系第58-61页
  6.3.1 质量可分级性第59-60页
  6.3.2 空间可分级性第60页
  6.3.3 时间可分级性第60页
  6.3.4 对象可分级性第60-61页
  6.3.5 基于压缩算法特点的对象可分级性第61页
 6.4 小结第61-62页
第七章 系统测试与分析第62-65页
 7.1 选择重发算法的模拟测试第62-63页
 7.2 原型系统面向对象交互功能的实验第63-64页
 7.3 小结第64-65页
第八章 总结与展望第65-67页
 8.1 本文总结第65-66页
 8.2 展望第66-67页
参考文献第67-70页
攻读硕士学位期间发表的论文第70-71页
致谢第71页

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