基于广义三棱柱的地质体三维可视化方法研究
| 1 绪论 | 第1-11页 |
| ·引言 | 第7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-10页 |
| ·三维地质模型的研究现状 | 第7-9页 |
| ·模型可视化处理的研究现状 | 第9页 |
| ·存在的问题 | 第9-10页 |
| ·论文的研究目标、内容及意义 | 第10-11页 |
| ·研究目标 | 第10页 |
| ·研究内容 | 第10-11页 |
| 2 地质体三维可视化的建模方法 | 第11-36页 |
| ·建立数据模型的基本方法 | 第11-14页 |
| ·TIN的简介 | 第11-12页 |
| ·四面体格网(TEN) | 第12页 |
| ·八叉树(Octree)构模 | 第12-13页 |
| ·三棱柱构模 | 第13页 |
| ·3D混合模型 | 第13-14页 |
| ·广义三棱柱的数据模型与数据结构设计 | 第14-24页 |
| ·模型的分析 | 第14-15页 |
| ·广义三棱柱的构模原理 | 第15-17页 |
| ·广义三棱柱的数据结构 | 第17-21页 |
| ·三维空间拓扑关系的表达 | 第21-24页 |
| ·广义三棱柱的建模方法 | 第24-36页 |
| ·常用的插值方法 | 第25-28页 |
| ·连续地质体的构建 | 第28-34页 |
| ·有断层地质体的构建 | 第34-36页 |
| 3 可视化方法研究 | 第36-53页 |
| ·可视化概述 | 第36-37页 |
| ·开发环境 | 第37-41页 |
| ·Visual C++简介 | 第37-38页 |
| ·OpenGL简介 | 第38-40页 |
| ·VC++6.0调用OpenGL简介 | 第40-41页 |
| ·三维可视化的实现 | 第41-53页 |
| ·设计思想 | 第41页 |
| ·功能模块综述 | 第41-48页 |
| ·可视化显示 | 第48-53页 |
| 4 总结与展望 | 第53-55页 |
| ·本文工作总结 | 第53页 |
| ·展望 | 第53-55页 |
| 致 谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |