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基于广义三棱柱的地质体三维可视化方法研究

1 绪论第1-11页
   ·引言第7页
   ·国内外研究现状第7-10页
     ·三维地质模型的研究现状第7-9页
     ·模型可视化处理的研究现状第9页
     ·存在的问题第9-10页
   ·论文的研究目标、内容及意义第10-11页
     ·研究目标第10页
     ·研究内容第10-11页
2 地质体三维可视化的建模方法第11-36页
   ·建立数据模型的基本方法第11-14页
     ·TIN的简介第11-12页
     ·四面体格网(TEN)第12页
     ·八叉树(Octree)构模第12-13页
     ·三棱柱构模第13页
     ·3D混合模型第13-14页
   ·广义三棱柱的数据模型与数据结构设计第14-24页
     ·模型的分析第14-15页
     ·广义三棱柱的构模原理第15-17页
     ·广义三棱柱的数据结构第17-21页
     ·三维空间拓扑关系的表达第21-24页
   ·广义三棱柱的建模方法第24-36页
     ·常用的插值方法第25-28页
     ·连续地质体的构建第28-34页
     ·有断层地质体的构建第34-36页
3 可视化方法研究第36-53页
   ·可视化概述第36-37页
   ·开发环境第37-41页
     ·Visual C++简介第37-38页
     ·OpenGL简介第38-40页
     ·VC++6.0调用OpenGL简介第40-41页
   ·三维可视化的实现第41-53页
     ·设计思想第41页
     ·功能模块综述第41-48页
     ·可视化显示第48-53页
4 总结与展望第53-55页
   ·本文工作总结第53页
   ·展望第53-55页
致 谢第55-56页
参考文献第56-58页

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