嵌入式三维图形引擎的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-16页 |
| ·计算机真实感图形生成技术的应用及其发展 | 第9-10页 |
| ·嵌入式系统简介 | 第10-15页 |
| ·发展与历史 | 第10-13页 |
| ·市场总体特征 | 第13-15页 |
| ·课题研究的背景和内容 | 第15-16页 |
| 第二章 光栅图形学及几何变换 | 第16-34页 |
| ·引言 | 第16页 |
| ·扫描转换算法 | 第16-20页 |
| ·裁剪 | 第20-22页 |
| ·消隐概述 | 第22-27页 |
| ·窗口区到视图区的坐标变换 | 第27-28页 |
| ·三维几何变换 | 第28-30页 |
| ·投影及视点变换 | 第30-34页 |
| 第三章 光照及纹理 | 第34-40页 |
| ·简单光照明模型 | 第34-37页 |
| ·纹理概述 | 第37-40页 |
| 第四章 图形引擎的主要算法介绍 | 第40-50页 |
| ·引擎基本图元扫描转换算法介绍 | 第40-41页 |
| ·图形引擎使用的消除隐藏面算法 | 第41-47页 |
| ·引擎的纹理影射方案 | 第47-48页 |
| ·一种新的判断点在三角形中的算法 | 第48-50页 |
| 第五章 嵌入式上三维图形引擎的实现 | 第50-59页 |
| ·假想嵌入式设备的体系结构: | 第50-52页 |
| ·三维图形绘制原理简介 | 第52-53页 |
| ·图形引擎的设计思路及实现工具 | 第53-54页 |
| ·本图形引擎设计详细说明 | 第54-59页 |
| 第六章 结论和展望 | 第59-61页 |
| ·本文的研究成果和工作 | 第59页 |
| ·进一步工作展望 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 个人简历 | 第64页 |