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嵌入式三维图形引擎的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 引言第9-16页
   ·计算机真实感图形生成技术的应用及其发展第9-10页
   ·嵌入式系统简介第10-15页
     ·发展与历史第10-13页
     ·市场总体特征第13-15页
   ·课题研究的背景和内容第15-16页
第二章 光栅图形学及几何变换第16-34页
   ·引言第16页
   ·扫描转换算法第16-20页
   ·裁剪第20-22页
   ·消隐概述第22-27页
   ·窗口区到视图区的坐标变换第27-28页
   ·三维几何变换第28-30页
   ·投影及视点变换第30-34页
第三章 光照及纹理第34-40页
   ·简单光照明模型第34-37页
   ·纹理概述第37-40页
第四章 图形引擎的主要算法介绍第40-50页
   ·引擎基本图元扫描转换算法介绍第40-41页
   ·图形引擎使用的消除隐藏面算法第41-47页
   ·引擎的纹理影射方案第47-48页
   ·一种新的判断点在三角形中的算法第48-50页
第五章 嵌入式上三维图形引擎的实现第50-59页
   ·假想嵌入式设备的体系结构:第50-52页
   ·三维图形绘制原理简介第52-53页
   ·图形引擎的设计思路及实现工具第53-54页
   ·本图形引擎设计详细说明第54-59页
第六章 结论和展望第59-61页
   ·本文的研究成果和工作第59页
   ·进一步工作展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页
个人简历第64页

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