电子设计预赛系统的研究与设计
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 课题研究概述 | 第8-16页 |
·课题研究背景 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-13页 |
·国外研究现状 | 第9-10页 |
·国内研究现状 | 第10-12页 |
·调研中发现的问题 | 第12-13页 |
·课题研究意义与研究方法 | 第13-14页 |
·研究意义 | 第13页 |
·研究方法 | 第13-14页 |
·课题研究创新点 | 第14页 |
·论文结构安排 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 理论综述与相关概念 | 第16-27页 |
·教育技术学相关理论综述 | 第16-19页 |
·建构主义学习理论 | 第16页 |
·协作学习理论 | 第16-17页 |
·远程学习圈理论 | 第17-19页 |
·软件技术概述 | 第19-23页 |
·软件需求分析 | 第19-20页 |
·用例驱动的软件工程 | 第20-21页 |
·交互设计理论 | 第21-22页 |
·软件测试理论 | 第22-23页 |
·电子设计预赛系统相关概念 | 第23-26页 |
·电子设计竞赛 | 第23-24页 |
·虚拟实验 | 第24-25页 |
·电子设计预赛系统的特点 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 电子设计预赛系统的需求分析 | 第27-39页 |
·电子设计预赛系统的建设目标和原则 | 第27-28页 |
·系统的需求分析 | 第28-32页 |
·竞赛组委会的需求分析 | 第28-29页 |
·学生的需求分析 | 第29-30页 |
·领队老师的需求分析 | 第30-31页 |
·专家组老师的需求分析 | 第31-32页 |
·系统管理员的需求分析 | 第32页 |
·系统流程和功能结构 | 第32-37页 |
·典型用例描述 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 电子设计预赛系统的设计与实现 | 第39-58页 |
·类设计 | 第39-41页 |
·数据库表设计 | 第41-42页 |
·主要功能模块的设计与实现 | 第42-57页 |
·竞赛活动管理模块的设计与实现 | 第42-45页 |
·网上报名模块的设计与实现 | 第45-50页 |
·我的竞赛模块的设计与实现 | 第50-54页 |
·评审竞赛作品模块的设计与实现 | 第54-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 电子设计预赛系统的交互设计改进 | 第58-67页 |
·交互设计概述 | 第58-60页 |
·交互设计实例介绍 | 第60-66页 |
·方便快捷的查找搜索功能 | 第60页 |
·准确及时的提示信息 | 第60-61页 |
·符合用户的使用习惯 | 第61-62页 |
·重视小组成员的协作设计 | 第62-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第六章 电子设计预赛系统的测试 | 第67-72页 |
·测试目的 | 第67页 |
·测试内容 | 第67页 |
·测试环境 | 第67-68页 |
·测试过程和结论 | 第68-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第七章 总结与展望 | 第72-73页 |
·主要工作和研究结论 | 第72页 |
·存在的问题和研究展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读硕士期间发表的学术论文目录 | 第75-76页 |
附录 | 第76-77页 |