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电子设计预赛系统的研究与设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 课题研究概述第8-16页
     ·课题研究背景第8页
     ·国内外研究现状第8-13页
       ·国外研究现状第9-10页
       ·国内研究现状第10-12页
       ·调研中发现的问题第12-13页
     ·课题研究意义与研究方法第13-14页
       ·研究意义第13页
       ·研究方法第13-14页
     ·课题研究创新点第14页
     ·论文结构安排第14-15页
     ·本章小结第15-16页
第二章 理论综述与相关概念第16-27页
     ·教育技术学相关理论综述第16-19页
       ·建构主义学习理论第16页
       ·协作学习理论第16-17页
       ·远程学习圈理论第17-19页
     ·软件技术概述第19-23页
       ·软件需求分析第19-20页
       ·用例驱动的软件工程第20-21页
       ·交互设计理论第21-22页
       ·软件测试理论第22-23页
     ·电子设计预赛系统相关概念第23-26页
       ·电子设计竞赛第23-24页
       ·虚拟实验第24-25页
       ·电子设计预赛系统的特点第25-26页
     ·本章小结第26-27页
第三章 电子设计预赛系统的需求分析第27-39页
     ·电子设计预赛系统的建设目标和原则第27-28页
     ·系统的需求分析第28-32页
       ·竞赛组委会的需求分析第28-29页
       ·学生的需求分析第29-30页
       ·领队老师的需求分析第30-31页
       ·专家组老师的需求分析第31-32页
       ·系统管理员的需求分析第32页
     ·系统流程和功能结构第32-37页
     ·典型用例描述第37-38页
     ·本章小结第38-39页
第四章 电子设计预赛系统的设计与实现第39-58页
     ·类设计第39-41页
     ·数据库表设计第41-42页
     ·主要功能模块的设计与实现第42-57页
       ·竞赛活动管理模块的设计与实现第42-45页
       ·网上报名模块的设计与实现第45-50页
       ·我的竞赛模块的设计与实现第50-54页
       ·评审竞赛作品模块的设计与实现第54-57页
     ·本章小结第57-58页
第五章 电子设计预赛系统的交互设计改进第58-67页
     ·交互设计概述第58-60页
     ·交互设计实例介绍第60-66页
       ·方便快捷的查找搜索功能第60页
       ·准确及时的提示信息第60-61页
       ·符合用户的使用习惯第61-62页
       ·重视小组成员的协作设计第62-66页
     ·本章小结第66-67页
第六章 电子设计预赛系统的测试第67-72页
     ·测试目的第67页
     ·测试内容第67页
     ·测试环境第67-68页
     ·测试过程和结论第68-71页
     ·本章小结第71-72页
第七章 总结与展望第72-73页
     ·主要工作和研究结论第72页
     ·存在的问题和研究展望第72-73页
参考文献第73-74页
致谢第74-75页
攻读硕士期间发表的学术论文目录第75-76页
附录第76-77页

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