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交互式健身仓产品系统设计研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
1 绪论第8-22页
    1.1 研究背景第8-9页
        1.1.1 大众健身热潮第8页
        1.1.2 技术进步带来的运动产品升级第8-9页
        1.1.3 运动员背景第9页
    1.2 研究目的第9-10页
    1.3 研究意义第10页
        1.3.1 理论意义第10页
        1.3.2 现实意义第10页
    1.4 研究现状第10-20页
        1.4.1 健身仓的国内外发展现状第10-15页
        1.4.2 健身器械的国内外发展现状第15-17页
        1.4.3 交互设计的国内外发展现状第17-20页
    1.5 研究方法第20-21页
        1.5.1 文献研究法第20页
        1.5.2 观察法第20页
        1.5.3 实地调查法第20-21页
    1.6 技术路线第21-22页
2 交互设计的相关理论研究第22-33页
    2.1 交互设计的概述第22-23页
    2.2 交互设计的发展第23-25页
    2.3 交互设计的方法第25-30页
        2.3.1 以用户为中心的设计方法第25-26页
        2.3.2 以活动为中心的设计方法第26-27页
        2.3.3 系统设计方法第27-28页
        2.3.4 直觉设计方法第28页
        2.3.5 IDEO的设计方法第28-29页
        2.3.6 目标导向设计方法第29-30页
    2.4 交互设计的原则第30-31页
        2.4.1 交互设计的基础原则第30-31页
        2.4.2 交互设计的高级原则第31页
    2.5 交互设计的相关技术第31-33页
        2.5.1 输入技术第31-32页
        2.5.2 输出技术第32-33页
3 健身设施的调研和趋势分析第33-51页
    3.1 健身设施和健身环境第33-41页
        3.1.1 健身仓第33-36页
        3.1.2 健身中心第36-40页
        3.1.3 户外健身器材第40-41页
    3.2 健身器材用户研究第41-48页
        3.2.1 用户观察第41-43页
        3.2.2 用户访谈第43-47页
        3.2.3 调研分析第47-48页
    3.3 健身趋势分析第48-51页
4 交互式健身仓的设计策略第51-61页
    4.1 交互式健身仓的设计愿景第51-52页
    4.2 交互设计原则介入健身仓设计领域第52-53页
    4.3 交互式健身仓的设计策略第53-61页
        4.3.1 运动数据可视化设计策略第53-54页
        4.3.2 运动场景混合现实化设计策略第54-55页
        4.3.3 运动指导可视化设计策略第55-56页
        4.3.4 运动器械智能化设计策略第56-58页
        4.3.5 运动竞技在线互动化设计策略第58-59页
        4.3.6 运动训练娱乐化设计策略第59-61页
5 交互式健身仓的设计实践第61-84页
    5.1 交互式健身仓的设计规划第61-62页
    5.2 交互式健身仓的设计成果第62-83页
        5.2.1 交互式跑步仓设计第63-70页
        5.2.2 交互式乒乓球仓设计第70-75页
        5.2.3 交互式攀岩仓设计第75-83页
    5.3 本章小结第83-84页
6 结论与展望第84-86页
    6.1 结论第84页
    6.2 研究不足与展望第84-86页
参考文献第86-89页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第89-90页
致谢第90-92页

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