第一章 绪论 | 第1-11页 |
·课题研究背景 | 第7页 |
·课题研究目的 | 第7-8页 |
·课题研究内容 | 第8-9页 |
·课题的关键技术 | 第9页 |
·课题的应用领域 | 第9-11页 |
第二章 计算机图形学概论 | 第11-17页 |
·坐标变换 | 第11-13页 |
·平移变换 | 第11-12页 |
·比例变换 | 第12页 |
·旋转变换 | 第12-13页 |
·透视原理 | 第13-15页 |
·隐藏面消除 | 第15-16页 |
·光照模型 | 第16-17页 |
第三章 程序总体框架设计 | 第17-22页 |
·建立基于MFC的应用程序框架 | 第17页 |
·应用软件的总体设计 | 第17-22页 |
·程序主模块 | 第17-19页 |
·程序场景模块 | 第19-20页 |
·程序通讯模块 | 第20页 |
·人机交互模块 | 第20-22页 |
第四章 串口通讯 | 第22-28页 |
·串口通讯的概念 | 第22-23页 |
·MSCOMM控件串口通讯 | 第23-26页 |
·初始化串口 | 第24-25页 |
·发送数据 | 第25页 |
·接收数据 | 第25-26页 |
·数据格式转换 | 第26-28页 |
第五章 基于OPENGL的空战仿真视景系统开发 | 第28-53页 |
·关于OPENGL | 第28-31页 |
·OPENGL特点: | 第28页 |
·OPENGL的基本功能: | 第28-29页 |
·OPENGL运行机制 | 第29-30页 |
·OPENGL工作流程 | 第30-31页 |
·OPENGL图形的操作顺序 | 第31页 |
·OPENGL初始化 | 第31-33页 |
·描述象素格式 | 第31-32页 |
·选择和设置像素格式 | 第32页 |
·建立绘图描述表 | 第32-33页 |
·OPENGL坐标变换 | 第33-37页 |
·变换矩阵 | 第34页 |
·模型变换 | 第34页 |
·取景变换 | 第34-36页 |
·投影变换 | 第36-37页 |
·视区变换 | 第37页 |
·飞行器实体的三维仿真建模 | 第37-45页 |
·用OPENGL图元绘制攻击机和导弹的三维模型 | 第37-40页 |
·利用Wavefront(.obj)格式建立目标机三维模型 | 第40-43页 |
·飞机尾焰的动态绘制 | 第43-45页 |
·场景绘制 | 第45-51页 |
·具有三维真实感地形的绘制 | 第45-48页 |
·云层的纹理贴图 | 第48-51页 |
·OPENGL窗口文本显示 | 第51-52页 |
·动画驱动 | 第52-53页 |
第六章 提高场景的真实感和实时性 | 第53-62页 |
·OPENGL颜色、光照和材质属性 | 第53-55页 |
·颜色 | 第53页 |
·光照处理 | 第53-54页 |
·材质属性 | 第54-55页 |
·OPENGL混色、雾化与反走样技术 | 第55-57页 |
·混色 | 第55-56页 |
·雾化 | 第56页 |
·反走样 | 第56-57页 |
·系统的实时性 | 第57-62页 |
·多线程技术 | 第57-58页 |
·显示列表技术 | 第58-60页 |
·双缓存技术 | 第60页 |
·分时复用技术 | 第60页 |
·多例化技术 | 第60-62页 |
第七章 程序设计中几个重要问题 | 第62-65页 |
·导弹的发射 | 第62页 |
·模型变换 | 第62-63页 |
·帧速率测试 | 第63-65页 |
结论 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |
攻读硕士学位期间论文发表情况 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
附录1: 函数GLMRADOBJO源代码 | 第71-73页 |
附录2: 窗口文本显示源代码 | 第73-74页 |
附录3: 地形绘制程序源代码 | 第74-75页 |