首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

防空导弹系统飞行仿真空间可视化研究

第一章 绪论第1-11页
   ·课题研究背景第7页
   ·课题研究目的第7-8页
   ·课题研究内容第8-9页
   ·课题的关键技术第9页
   ·课题的应用领域第9-11页
第二章 计算机图形学概论第11-17页
   ·坐标变换第11-13页
     ·平移变换第11-12页
     ·比例变换第12页
     ·旋转变换第12-13页
   ·透视原理第13-15页
   ·隐藏面消除第15-16页
   ·光照模型第16-17页
第三章 程序总体框架设计第17-22页
   ·建立基于MFC的应用程序框架第17页
   ·应用软件的总体设计第17-22页
     ·程序主模块第17-19页
     ·程序场景模块第19-20页
     ·程序通讯模块第20页
     ·人机交互模块第20-22页
第四章 串口通讯第22-28页
   ·串口通讯的概念第22-23页
   ·MSCOMM控件串口通讯第23-26页
     ·初始化串口第24-25页
     ·发送数据第25页
     ·接收数据第25-26页
   ·数据格式转换第26-28页
第五章 基于OPENGL的空战仿真视景系统开发第28-53页
   ·关于OPENGL第28-31页
     ·OPENGL特点:第28页
     ·OPENGL的基本功能:第28-29页
     ·OPENGL运行机制第29-30页
     ·OPENGL工作流程第30-31页
     ·OPENGL图形的操作顺序第31页
   ·OPENGL初始化第31-33页
     ·描述象素格式第31-32页
     ·选择和设置像素格式第32页
     ·建立绘图描述表第32-33页
   ·OPENGL坐标变换第33-37页
     ·变换矩阵第34页
     ·模型变换第34页
     ·取景变换第34-36页
     ·投影变换第36-37页
     ·视区变换第37页
   ·飞行器实体的三维仿真建模第37-45页
     ·用OPENGL图元绘制攻击机和导弹的三维模型第37-40页
     ·利用Wavefront(.obj)格式建立目标机三维模型第40-43页
     ·飞机尾焰的动态绘制第43-45页
   ·场景绘制第45-51页
     ·具有三维真实感地形的绘制第45-48页
     ·云层的纹理贴图第48-51页
   ·OPENGL窗口文本显示第51-52页
   ·动画驱动第52-53页
第六章 提高场景的真实感和实时性第53-62页
   ·OPENGL颜色、光照和材质属性第53-55页
     ·颜色第53页
     ·光照处理第53-54页
     ·材质属性第54-55页
   ·OPENGL混色、雾化与反走样技术第55-57页
     ·混色第55-56页
     ·雾化第56页
     ·反走样第56-57页
   ·系统的实时性第57-62页
     ·多线程技术第57-58页
     ·显示列表技术第58-60页
     ·双缓存技术第60页
     ·分时复用技术第60页
     ·多例化技术第60-62页
第七章 程序设计中几个重要问题第62-65页
   ·导弹的发射第62页
   ·模型变换第62-63页
   ·帧速率测试第63-65页
结论第65-67页
致谢第67页
攻读硕士学位期间论文发表情况第67-68页
参考文献第68-71页
附录1: 函数GLMRADOBJO源代码第71-73页
附录2: 窗口文本显示源代码第73-74页
附录3: 地形绘制程序源代码第74-75页

论文共75页,点击 下载论文
上一篇:两株假单胞菌摄取与降解烷烃研究
下一篇:适应新课改的青年教师培训和管理措施--基于江苏省溧水高级中学青年教师培训和管理实践的研究