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包含光泽材质复杂场景全局光照明的高效绘制

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题背景第10-11页
   ·相关研究概述第11-16页
     ·绘制方程第11-12页
     ·解决光泽材质场景的常用方法第12-15页
     ·光场频域分析的相关应用第15-16页
     ·GPU上光线跟踪的相关背景第16页
   ·主要贡献第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第2章 GPU上KD-Tree的构建第18-26页
   ·问题描述第18-20页
   ·算法主要框架第20-24页
     ·建树算法第20-24页
     ·求交算法第24页
   ·建树结果第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 光线空间双向聚类方法第26-34页
   ·概述第26-29页
   ·光源子路径和视点子路径的逼近第29-31页
     ·聚类子路径第29-30页
     ·子路径逼近第30-31页
   ·权值函数第31-32页
   ·聚类测试评估第32页
   ·本章小结第32-34页
第4章 方向性虚拟点光源的层次结构算法与实现第34-44页
   ·概述第34-35页
   ·方向性虚拟点光源的逼近第35-38页
     ·Phong模型第36-37页
     ·微面片(micro-facet)模型第37-38页
   ·方向性虚拟点光源聚类的层次结构第38-41页
     ·层次结构的构造第38-40页
     ·层次结构的遍历第40-41页
   ·逼近绘制方程第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第5章 实验结果第44-49页
   ·结果和参数统计第44-48页
   ·更多结果第48-49页
第6章 结论与展望第49-51页
参考文献第51-55页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第55-56页
致谢第56页

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