包含光泽材质复杂场景全局光照明的高效绘制
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·相关研究概述 | 第11-16页 |
·绘制方程 | 第11-12页 |
·解决光泽材质场景的常用方法 | 第12-15页 |
·光场频域分析的相关应用 | 第15-16页 |
·GPU上光线跟踪的相关背景 | 第16页 |
·主要贡献 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第2章 GPU上KD-Tree的构建 | 第18-26页 |
·问题描述 | 第18-20页 |
·算法主要框架 | 第20-24页 |
·建树算法 | 第20-24页 |
·求交算法 | 第24页 |
·建树结果 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 光线空间双向聚类方法 | 第26-34页 |
·概述 | 第26-29页 |
·光源子路径和视点子路径的逼近 | 第29-31页 |
·聚类子路径 | 第29-30页 |
·子路径逼近 | 第30-31页 |
·权值函数 | 第31-32页 |
·聚类测试评估 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第4章 方向性虚拟点光源的层次结构算法与实现 | 第34-44页 |
·概述 | 第34-35页 |
·方向性虚拟点光源的逼近 | 第35-38页 |
·Phong模型 | 第36-37页 |
·微面片(micro-facet)模型 | 第37-38页 |
·方向性虚拟点光源聚类的层次结构 | 第38-41页 |
·层次结构的构造 | 第38-40页 |
·层次结构的遍历 | 第40-41页 |
·逼近绘制方程 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第5章 实验结果 | 第44-49页 |
·结果和参数统计 | 第44-48页 |
·更多结果 | 第48-49页 |
第6章 结论与展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |