摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
·课题的研究背景 | 第7-8页 |
·视景仿真的发展及现状 | 第8-9页 |
·论文要解决的主要问题和论文的结构 | 第9-11页 |
·论文要解决的主要问题 | 第9-10页 |
·论文的结构 | 第10-11页 |
第2章 视景仿真系统概述以及开发工具简介 | 第11-21页 |
·引言 | 第11页 |
·视景仿真简介及其开发方式对比 | 第11-13页 |
·建模软件Creator | 第13-16页 |
·MultiGen Creator 简介 | 第13页 |
·OpenFlight 数据文件格式 | 第13-16页 |
·开发软件Vega | 第16-19页 |
·Vega 概述 | 第16-17页 |
·Vega 应用程序的开发流程 | 第17-18页 |
·Vega 在Windows 下开发方式 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-21页 |
第3章 防区外制导炸弹视景仿真系统设计要求和设计框架 | 第21-27页 |
·引言 | 第21页 |
·防区外制导炸弹视景仿真系统设计要求 | 第21-22页 |
·传统视景仿真系统设计框架 | 第22-23页 |
·改进的设计框架 | 第23-25页 |
·开发流程 | 第24-25页 |
·各模块的划分和应用 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第4章 防区外制导炸弹仿真模型的建立和数据传输 | 第27-43页 |
·引言 | 第27页 |
·数字模型建模环境 | 第27-30页 |
·防区外制导炸弹数字模型的建立 | 第30-32页 |
·Matlab 的程序接口 | 第32-35页 |
·防区外制导炸弹视景仿真系统的数据传输 | 第35-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第5章 防区外制导炸弹视景仿真系统软件设计 | 第43-65页 |
·前言 | 第43页 |
·三维模型的建模 | 第43-48页 |
·三维地形建模 | 第44-46页 |
·防区外制导炸弹的三维模型建模 | 第46-48页 |
·仿真模型的驱动 | 第48-54页 |
·LynX 下的实时控制 | 第48-49页 |
·Vega 在MFC 下的软件设计 | 第49-54页 |
·Vega 特殊效果与粒子系统 | 第54-59页 |
·粒子系统原理 | 第54-55页 |
·Vega 特殊效果模块 | 第55-56页 |
·防区外制导炸弹视景仿真系统的特殊效果应用 | 第56-59页 |
·碰撞检测 | 第59-60页 |
·碰撞检测技术 | 第59-60页 |
·Vega 系统中的碰撞检测 | 第60页 |
·调试运行结果 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-65页 |
第6章 总结与展望 | 第65-67页 |
·全文总结 | 第65-66页 |
·展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
缩略语词汇表 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第72页 |